Zugriffsbeschränkt
Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (466)
- Master's Thesis (149)
- Diploma Thesis (9)
- Article (2)
- Study Thesis (2)
Keywords
- Social Media (37)
- Öffentliche Bibliothek (28)
- Digitalisierung (27)
- Informationskompetenz (20)
- WordPress (18)
- Instagram (15)
- Marketing (12)
- Bibliothek (10)
- Medienkompetenz (10)
- Wissenschaftliche Bibliothek (10)
- Influencer (8)
- Journalismus (8)
- TikTok (8)
- COVID-19 (7)
- E-Learning (7)
- Electronic Commerce (7)
- Hochschulbibliothek (7)
- Konzeption (7)
- Leseförderung (7)
- Nachhaltigkeit (7)
- Suchmaschinenoptimierung (7)
- Veranstaltung (7)
- Dienstleistung (6)
- Innovationsmanagement (6)
- Interkulturelle Bibliotheksarbeit (6)
- Kundenbindung (6)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (6)
- Website (6)
- Wissensmanagement (6)
- Benchmarking (5)
- Deutschland (5)
- Ethik (5)
- Facebook (5)
- Kooperation (5)
- Langzeitarchivierung (5)
- Lesekompetenz (5)
- Marktanalyse (5)
- Musik (5)
- Online-Befragung (5)
- Spezialbibliothek (5)
- Bibliothekssystem (4)
- Elektronische Medien (4)
- Fußball (4)
- Geschäftsmodell (4)
- Innovation (4)
- Integration (4)
- Kaufverhalten (4)
- Marketingstrategie (4)
- Nordrhein-Westfalen (4)
- Online-Journalismus (4)
- Open Access (4)
- Soziales Netzwerk (4)
- Universitätsbibliothek (4)
- Vielfalt (4)
- YouTube (4)
- Zielgruppe (4)
- Analyse (3)
- Content Marketing (3)
- Content-Strategie (3)
- Customer Experience (3)
- Customer Journey (3)
- Datenschutz (3)
- Design Thinking (3)
- Desinformation (3)
- Diskursanalyse (3)
- Erzählen (3)
- Falschmeldung (3)
- Fernsehen (3)
- Film (3)
- Flüchtling (3)
- Geschichte (3)
- Grundschule (3)
- Hochschule (3)
- Identifikation (3)
- Influencer-Marketing (3)
- Kaufentscheidung (3)
- Kommunikation (3)
- Makerspace (3)
- Marktforschung (3)
- Medien (3)
- Netzwerkeffekte (3)
- Podcast (3)
- Prozessoptimierung (3)
- Qualitative Inhaltsanalyse (3)
- Soziale Bibliotheksarbeit (3)
- Sport (3)
- Sprachförderung (3)
- Strategie (3)
- Strategisches Management (3)
- Unternehmensgründung (3)
- Usability (3)
- Verschwörungstheorie (3)
- Veröffentlichung (3)
- Video on demand (3)
- Virtuelle Realität (3)
- Visualisierung (3)
- Web Site (3)
- Weblog (3)
- Werbung (3)
- World Wide Web 2.0 (3)
- Zukunft (3)
- medienpraktische Arbeit (3)
- Automation (2)
- Benutzererlebnis (2)
- Berufsbild (2)
- Berufsethik (2)
- Bevölkerungsentwicklung (2)
- Bibliothekar (2)
- Blockchain (2)
- Bookstagram (2)
- Buch (2)
- Buchhandel (2)
- Business Intelligence (2)
- Business Model Canvas (2)
- COVID-19-Pandemie (2)
- Cloud Computing (2)
- Computerspiel (2)
- Content-Management-System (2)
- Data Mining (2)
- Daten (2)
- Datenkompetenz (2)
- Datenschutz-Grundverordnung (2)
- Dienstleistungsangebot (2)
- Discovery Service (2)
- Discovery-System (2)
- Diversity Management (2)
- E-Mail-Marketing (2)
- Ehrenamt (2)
- Einarbeitung (2)
- Einflussgröße (2)
- Entwicklung (2)
- Erweiterte Realität <Informatik> (2)
- Evaluation (2)
- Fake News (2)
- Feminismus (2)
- Finanzierung (2)
- Forschungsdaten (2)
- Forschungsdatenmanagement (2)
- Frame <Journalismus> (2)
- Funktionalität (2)
- Förderung (2)
- Gamification (2)
- Generation Y (2)
- Glaubwürdigkeit (2)
- Google (2)
- Herausforderungen (2)
- Humor (2)
- Informationsfreiheit (2)
- Informationsversorgung (2)
- Inhaltserschließung (2)
- Interkulturelles Verstehen (2)
- Internet (2)
- Kinderbibliothek (2)
- Kompetenz (2)
- Konkurrenzanalyse (2)
- Krisenmanagement (2)
- Kunst (2)
- Köln (2)
- LGBT (2)
- Lesemotivation (2)
- Management (2)
- Mediatisierung (2)
- Medizin (2)
- Messung (2)
- Metadaten (2)
- Metaversum (2)
- Migrationshintergrund (2)
- Musikwirtschaft (2)
- Nachlass (2)
- Netzeffekt (2)
- Neue Medien (2)
- Newsletter (2)
- Nutzungsverhalten (2)
- Online-Katalog (2)
- Open Source (2)
- Open educational Resources (2)
- Organisationsentwicklung (2)
- Pandemie (2)
- Partizipation (2)
- Philosophie (2)
- Pinkwashing (2)
- Politische Berichterstattung (2)
- Pop-Kultur (2)
- Portfoliomanagement (2)
- Power BI (2)
- Preis (2)
- Produktbewertung (2)
- Prototyping (2)
- Qualität (2)
- Recherche (2)
- Rechtspopulismus (2)
- Rechtsradikalismus (2)
- Redaktion (2)
- Relaunch (2)
- Retrodigitalisierung (2)
- SQL (2)
- Selbstdarstellung (2)
- Social Bots (2)
- Soziale Medien (2)
- Stadtbibliothek (2)
- Stereotyp (2)
- Twitter <Softwareplattform> (2)
- Umfrage (2)
- Unternehmen (2)
- Unternehmensbibliothek (2)
- Unternehmenskommunikation (2)
- Vermittlung (2)
- Vernetzung (2)
- Wahrnehmung (2)
- Wandel (2)
- Webdesign (2)
- Webkonzeption (2)
- Website Konzeption (2)
- Website-Konzeption (2)
- Wissenschaftskommunikation (2)
- Zeitung (2)
- Zielgruppenanalyse (2)
- #MeToo (1)
- 1. FC Köln (1)
- 3D-Druck (1)
- A9 (1)
- ACT3-Modell (1)
- AMP (1)
- Academia.edu (1)
- Accelerated Mobile Pages (1)
- Achtsamkeit (1)
- Adaption (1)
- Afrika , Spezialbibliothek (1)
- Aggregator (1)
- Agilität <Management> (1)
- Akkulturation (1)
- Algorithmus (1)
- All-In-One Softwarelösung (1)
- Alltag (1)
- Alma (1)
- Alternative für Deutschland (1)
- Altersversorgung (1)
- Amateursport (1)
- Amazon (1)
- Analphabet (1)
- Angebotsentwicklung (1)
- Antifeminismus (1)
- Antisemitismus (1)
- Anwendungsformat (1)
- Anwendungssoftware , Bibliotheksverwaltung , Spezialbibliothek (1)
- App (1)
- App-Konzeption (1)
- Applikation , Smartphone , Bibliothek (1)
- Apps (1)
- Arbeiterbibliothek (1)
- Arbeitsgemeinschaft der Kunst- und Museumsbibliotheken (1)
- Arbeitstechnik (1)
- Archiv (1)
- Archäologie (1)
- Ashrafiya (1)
- Asylsuchende (1)
- Attraktivitätssteigerung (1)
- Auskunftsdienst (1)
- Auslese (1)
- Austauschformat (1)
- Auswahl (1)
- Auswahlverfahren (1)
- Authentifikation (1)
- Autograf (1)
- Autorenbibliothek (1)
- Bagdad (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Barrierefreiheit , Bevölkerungsentwicklung , Alter (1)
- Baseball (1)
- Bayerische Staatsbibliothek (1)
- Bayt al-Hikma (1)
- Beacon-Technologie (1)
- Bedarfsermittlung (1)
- Befragung , Mitarbeiter , Leseförderung , Sprachförderung , Informationskompetenz , Medienkompetenz , Berufsausbildung (1)
- Begegnung (1)
- Begegnungsort (1)
- Behördenbibliothek (1)
- Benutzerfreundlichkeit (1)
- Benutzerfreundlichkeit , Suchmaschinenoptimierung (1)
- Benutzerrückmeldung (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Benutzerzentriertheit (1)
- Benutzungsbeschränkung (1)
- Benutzungsgebühr (1)
- Benutzungsordnung (1)
- Beratung (1)
- Berichterstattung (1)
- Bestandsaufbau (1)
- Bestandsergänzung (1)
- Bestandserschließung (1)
- Bestandsmanagement (1)
- Bewegung (1)
- Bewusstsein (1)
- Bibliometrie (1)
- Bibliothek der Dinge (1)
- Bibliotheksangebote (1)
- Bibliotheksbau (1)
- Bibliotheksbestand (1)
- Bibliotheksdidaktik (1)
- Bibliotheksdienstleister (1)
- Bibliothekskatalog (1)
- Bibliothekskompetenz (1)
- Bibliothekskonsortium (1)
- Bibliotheksmanagement (1)
- Bibliotheksmarketing (1)
- Bibliotheksordnung (1)
- Bibliothekspädagogik (1)
- Bibliotheksrekonstruktion (1)
- Bibliotheksverband (1)
- Bibliotheksverbund (1)
- Big Data (1)
- Bildpostkarte (1)
- Bildungspartner (1)
- Billigflieger (1)
- Biowissenschaften (1)
- Bistum Paderborn (1)
- Blindenbibliothek , Sehbehinderung , Blindheit (1)
- Bloomsche Taxonomie (1)
- Bluetooth-Standard (1)
- Blutspende (1)
- Blutspendeintention (1)
- BookTok (1)
- Born-Digital-Datei (1)
- Brainstorming (1)
- Brand community (1)
- Brief (1)
- Briefing (1)
- Buchdruck (1)
- Budgetierung (1)
- Businessprozesse (1)
- BuzzFeed (1)
- ByteDance (1)
- Chance (1)
- Chancengleichheit (1)
- Change Management (1)
- ChatGPT (1)
- Chatbot (1)
- China (1)
- Click-Stream Daten (1)
- Clickbaiting (1)
- Community Building (1)
- Community Editions (1)
- Computerforensik (1)
- Content (1)
- Content Management , WordPress (1)
- Content Strategie (1)
- Content-Format (1)
- Content-Marketing (1)
- Cookie <Internet> (1)
- Corona-Pandemie (1)
- Corporate Library (1)
- Cottagecore (1)
- Crawling (1)
- Creative Commons (1)
- Crowdfunding , Risikokapital (1)
- Crowdworking (1)
- Customer Centricity (1)
- DFG-Kodex (1)
- DIN-EN-ISO-Normen (1)
- DINI-Zertifikat (1)
- DaLi (1)
- Damaskus (1)
- Dankbarkeit (1)
- Dark Social (1)
- Dark academia (1)
- Darstellende Kunst (1)
- Data Analysis Expression (1)
- Data Literacy (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenarchitektur (1)
- Datenbank (1)
- Datenformat (1)
- Datenkonvertierung (1)
- Datenmanagement (1)
- Datensouveränität (1)
- Datenökonomie (1)
- David Precht (1)
- Debatte (1)
- Deepfake (1)
- Demenz (1)
- Demografie (1)
- Demographie (1)
- Design (1)
- Desinformationskampagnen (1)
- Deutsche Forschungsgemeinschaft (1)
- Deutscher Aktienindex (1)
- Deutsches Bibliotheksnetz (1)
- Deutsches Reich (1)
- Deutsches Sprachgebiet (1)
- Deutschland / Bundeswehr (1)
- Dienstleistungskonzept (1)
- Dienstleistungsmarketing , Verbraucherzufriedenheit (1)
- Dienstleistungstyp (1)
- Differenzielle Objektmarkierung (1)
- Digital Natives (1)
- Digitale Ethik (1)
- Digitale Infrastruktur (1)
- Digitale Revolution (1)
- Digitale Souveränität (1)
- Digitaler Service (1)
- Digitalisierung , Langzeitarchivierung (1)
- Digitalisierungsprozess (1)
- Digitalkompetenz (1)
- Direkte Erfahrungen (1)
- Discovery (1)
- Discovery System (1)
- Diskriminierung (1)
- Diversity Marketing (1)
- Dombibliothek (1)
- Downhill (1)
- Drei-Säulen-Modell (1)
- Dritter Ort (1)
- Drucker (1)
- Duales Studium (1)
- Dublin Core (1)
- Dynamische Ordnung (1)
- E-Book-Reader (1)
- E-Commerce (1)
- E-Learning , Schulung , Informationskompetenz (1)
- E-Mail (1)
- E-Ressourcen (1)
- E-Tutorial (1)
- EU-Richtlinie (1)
- Echtzeitfeedback (1)
- Einfluss (1)
- Einflussfaktoren für Medienvertrauen (1)
- Einkauf (1)
- Einstellung (1)
- Einzelfallstudie (1)
- Einzelhandel (1)
- Electronic Word of Mouth (eWOM) (1)
- Elektronische Bibliothek , Europa (1)
- Elektronische Publikation (1)
- Elektronische Zeitung (1)
- Elektronisches Buch (1)
- Elektronisches Publizieren (1)
- Eltern (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Empirische Studie (1)
- Empirische Untersuchung (1)
- Emulation (1)
- Energiehandel (1)
- Engagement (1)
- Engagementpolitik (1)
- England (1)
- Entrepreneurship (1)
- Erfolgsfaktor (1)
- Erfolgsfaktoren (1)
- Erlebnismarketing (1)
- Erlös (1)
- Ernst Schnabel (1)
- Erwachsener (1)
- Erwerbung (1)
- Erwerbungsetat (1)
- Erwerbungspolitik (1)
- Erzählen , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Erzähltheorie (1)
- Esoterik (1)
- Ethik , Finanzierung (1)
- Ethnische Gruppe (1)
- Ethno-Marketing (1)
- Europa (1)
- Eurowings (1)
- Evaluation , Studium (1)
- Expertensuchsystem (1)
- Externe Kommunikation (1)
- FH Köln (1)
- FOLIO (1)
- Fachliteratur (1)
- Fahrbibliothek (1)
- Fahrrad (1)
- Fairphone (1)
- Fake Science (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Fallstudie (1)
- Fast Moving Consumer Goods (1)
- Fast Moving Consumer Goods (FMCG) (1)
- Faulkner-Brown, Harry (1)
- Fear of Missing Out (1)
- Feminismus , Frauenbewegung (1)
- Fernsehen , Video on demand , Prognose (1)
- Fernsehmarkt (1)
- Fernsehserie (1)
- Fernstudium (1)
- Festspiel (1)
- Filesharing-System (1)
- Filterfunktion (1)
- Finanzmarktdaten (1)
- Fitnessbranche (1)
- Five-Forces (1)
- Flüchtlingskrise (1)
- Forschungssoftware (1)
- Fortnite (1)
- Forum (1)
- Fragebogen (1)
- Fragebogen , Geisteswissenschaften , Umfrage (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Framing (1)
- Frauendarstellung; Literaturverfilmung (1)
- Freizeitverhalten , Medienkonsum , Öffentliche Bibliothek , Düsseldorf , Mönchengladbach (1)
- Funktionalität , Webdesign (1)
- Future Skills (1)
- Gaming-Angebot (1)
- Garten-, Landschafts- und Sportplatzbau (1)
- Gaststättengewerbe (1)
- Gefangenenbücherei (1)
- Gefängnis (1)
- Gefühl (1)
- Gegenöffentlichkeit (1)
- Geisteswissenschaften (1)
- Geld (1)
- Gemeinnützigkeit (1)
- Gemeinschaft (1)
- Gemeinwesen (1)
- Gender (1)
- Generation Z (1)
- Geschichte (1895- 1934) (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechterstereotype (1)
- Geschäftsidee (1)
- Geschätsprozessoptimierung (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesellschaft , Angst (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewalt (1)
- Gewerkschaft (1)
- GitHub (1)
- Globales Lernen (1)
- Google Analytics (1)
- Google Maps (1)
- Greenpeace Deutschland (1)
- Grüne Bibliothek (1)
- Guerilla Marketing (1)
- Gute wissenschaftliche Praxis (1)
- Gütekriterium (1)
- Hallyu (1)
- Handlungsempfehlung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Handy (1)
- Hans Suttner (1)
- Harry Potter (1)
- Hashtag (1)
- Hate Speech (1)
- Haus der Weisheit (1)
- Head-Mounted-Display (1)
- Heer (1)
- Heuristik (1)
- Hochschulbibliothekszentrum des Landes Nordrhein-Westfalen (hbz) (1)
- Hochschulmarketing (1)
- Humanität (1)
- Hunde (1)
- Hybrides Bestandsmanagement (1)
- Hypertext (1)
- ISO 9001 (1)
- IT-Umgebung (1)
- Identität (1)
- Inbound-Marketing-Prozess (1)
- Incels (1)
- Indigene Bevölkerungsgruppen (1)
- Indoor-Farming (1)
- Information Commons (1)
- Information Literacy (1)
- Information Professional (1)
- Information Retrieval (1)
- Informationsbedarf (1)
- Informationsbeschaffung (1)
- Informationskompetenz , Auskunft (1)
- Informationskompetenz ; Schule ; Unterstufe ; Informationsverhalten ; Bibliothek (1)
- Informationskompetenz; Hochschulbibliotheken; Teaching Library; Curriculum; Bologna-Prozess (1)
- Informationsmanagement , Cloud Computing (1)
- Informationsqualität (1)
- Informationsverhalten (1)
- Informationsvermittlung , Wissenschaftliches Arbeiten (1)
- Informationsüberlastung , Bibliothek , Nachhaltigkeit (1)
- Informelles Lernen (1)
- Inhaltsaktualität (1)
- Inklusion (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innovationsprozess (1)
- Instrument (1)
- Integrative Bibliotheksarbeit (1)
- Integriertes Lernen (1)
- Intellektuelles Kapital (1)
- Intensität (1)
- Interaktionsrate (1)
- Interessenvertretung (1)
- Interkulturalität (1)
- International Federation of Library Associations and Institutions (1)
- Internationale Bibliothek (1)
- Internationalisierung (1)
- Internetagentur (1)
- Interpretation (1)
- Interview (1)
- Interviewleitfaden (1)
- Intranet (1)
- Ionenstreuspektroskopie (1)
- Jair Bolsonaro (1)
- Japanologie (1)
- JavaScript (1)
- Jostein Gaarder (1)
- Journalistische Qualität (1)
- Jugend (1)
- Jugendbibliothek (1)
- Jugendliche (1)
- Jugendschutz (1)
- K-Pop (1)
- Kanzleibibliothek (1)
- Karte (1)
- Kassation (1)
- Katalog (1)
- Katalogisierung (1)
- Katholische Kirche (1)
- Katholische Kirche / Diözese Würzburg / Fernsehredaktion (1)
- Katholische Presse (1)
- Katholische Öffentliche Bücherei (1)
- Kaufbereitschaft (1)
- Kaufinvolvement (1)
- Kennzahl (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Kernkompetenz (1)
- Kind (1)
- Kinderarbeit (1)
- Kinderarmut (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinderforschung (1)
- Kinderinfluencer (1)
- Kindle Unlimited (1)
- Kirchliche Fachstelle für Öffentliche Büchereien (1)
- Kittler, Friedrich A. (1)
- Klassifikation (1)
- Klassifikationsverfahren (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Klosterbibliothek (1)
- Koha (1)
- Kollaboration (1)
- Kolonialismus (1)
- Kommunalforschung (1)
- Kommunikationskanal (1)
- Kommunikationspolitik (1)
- Kommunikationsprozesse; Social Web; Social Media; Web 2.0; Kommunikationspsychologie; Virale Verbreitung; Verbreitungsmechanismen (1)
- Kommunikationswissenschaft (1)
- Kompetenzförderung (1)
- Kompetenztheorie (1)
- Kongo (1)
- Konkordanz (1)
- Konsortiallizenzen (1)
- Konsumentenverhalten (1)
- Konsumverhalten (1)
- Konzilsrezeption (1)
- Kooperationspartner (1)
- Kopublikation (1)
- Koreanische Welle (1)
- Kosten-Nutzen-Analyse (1)
- Kraftfahrzeugmarkt (1)
- Kreisbücherei (1)
- Krisenkommunikation (1)
- Kriterium (1)
- Kuali OLE (1)
- Kulturgut (1)
- Kulturmarketing (1)
- Kundenanalyse (1)
- Kundenbegeisterung (1)
- Kundenbeziehung (1)
- Kundenentscheidung (1)
- Kundenerlebnis (1)
- Kundenkommunikation (1)
- Kundenkontaktpunkte (1)
- Kundenorientierung (1)
- Kundenorientierung , Marketing-Mix (1)
- Kundenperspektive (1)
- Kundenzentrierung (1)
- Kunstbibliothek (1)
- Kunstmarketing (1)
- Kuratierung (1)
- Kölner Stadt-Anzeiger (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- LGBTIQ+-Community (1)
- Labor (1)
- Lean Library (1)
- Lean Management (1)
- Learning tools (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensversicherung (1)
- Lehramt (1)
- Lehramtsstudium (1)
- Lehrerbildung (1)
- Lehrplan (1)
- Lehrvideo (1)
- Leistungsmessung , Multiple-Choice-Verfahren (1)
- Leitbild (1)
- Leitfadeninterview (1)
- Leitfadeninterviews (1)
- Lernort (1)
- Lernprogramm (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernzentrum (1)
- Lesefähigkeit (1)
- Lesekompetenzförderun (1)
- Lesesaal (1)
- Light academia (1)
- LinkedIn (1)
- Literatur (1)
- Literaturversorgung (1)
- Literaturversorgung , Sondersammelgebiet (1)
- Lizenzverwaltung (1)
- Lock-In (1)
- Logistik (1)
- Lokalberichterstattung (1)
- Lorenz Jaeger (1)
- Luftverkehr (1)
- Luftverkehrsgesellschaft (1)
- Luxemburg (1)
- Luxemburg; Bibliothekspolitik; Politikfeldanalyse; Bibliothek; Geschic (1)
- MAB 2 (1)
- MARC 21 (1)
- MINT-Fächer (1)
- MIS (1)
- MS Access (1)
- Machtstruktur (1)
- Major League (1)
- Managementinformationssystem (1)
- Markenführung (1)
- Markenimage (1)
- Market Research Online Communities (1)
- Marketinginstrument (1)
- Marsch ins Getto (1)
- Martin-Opitz-Bibliothek (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Massendaten (1)
- Massenmedien , Unterhaltung , Ausgrenzung (1)
- Maßnahmen zur Kontrolle der Nutzung (1)
- McDonald, Andrew (1)
- Media-Mix (1)
- Medienauswahl (1)
- Medienforschung (1)
- Medienkompetenz , Informationskompetenz , Informationseinrichtung (1)
- Medienkompetenz , Leseförderung , Sprachkompetenz (1)
- Medienkonsum (1)
- Mediennutzungsverhalten (1)
- Medienskepsis (1)
- Medienvertrauen (1)
- Medienwandel , Digital Humanities (1)
- Medienwirkung (1)
- Medienwirkungsforschung (1)
- Meditation (1)
- Meinungsbildung , Internet , Verlag (1)
- Meme (1)
- Mendeley (1)
- Mensch-Maschine-Interaktion (1)
- Messenger-Dienste (1)
- Michael Porter (1)
- Migranten (1)
- Migration (1)
- Migration , Verbraucherverhalten , Marktsegmentierung , Integration (1)
- Mikrofilm (1)
- Minderheitenbibliothek (1)
- Mitarbeiterbefragung (1)
- Mitgliedschaft (1)
- Mittelalter (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobile Marketing (1)
- Mobiles Endgerät , QR-Code (1)
- Mode (1)
- Modell (1)
- Modezeitschrift (1)
- Mountainbiking (1)
- Mundpropaganda (1)
- Museum (1)
- Museumsbibliothek (1)
- Musikbibliothek (1)
- Musikhochschule (1)
- Musikstudium (1)
- Musikwirtschaft , Urheberrecht (1)
- Möglichkeit (1)
- NFDI (1)
- NS-Raubgut (1)
- Nachnutzbarkeit (1)
- Nachrichtenjournalismus (1)
- Nachrichtenrezeption (1)
- Nachrichtensendung (1)
- Nationale Minderheit (1)
- Nationalsozialismus (1)
- Nationalsozialistische Literatur (1)
- Navigation (1)
- Neurodivergenz (1)
- Neurodiversität (1)
- Neuromarketing (1)
- Neurowissenschaft (1)
- Niederlande (1)
- Niedrigzinsphase (1)
- Non-Fungible Token (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Nutzenmaximierung (1)
- Nutzerbefragung (1)
- Nutzerbindung (1)
- Nutzererlebnis (1)
- Nutzermanagement (1)
- Nutzungskontext (1)
- Nutzungstypen (1)
- Oberstufenschüler (1)
- Omni-Channel-Marketing (1)
- One Person Libraries (OPL) (1)
- Onkologie (1)
- Onleihe (1)
- Online-Angebote (1)
- Online-Bewertung (1)
- Online-Community (1)
- Online-Kommunikation (1)
- Online-Marketing (1)
- Online-Neuwagenvermittler (1)
- Online-Redaktion (1)
- Online-Shop (1)
- Open Data (1)
- Open Journal Systems (1)
- Organisationsstruktur (1)
- Organisationswandel (1)
- Pageflow (1)
- Pandas (1)
- Parasoziale Interaktion (1)
- Partizipatives Multiplikatorenkonzept (1)
- Partnervermittlung , Partnerwahl , Sexualität (1)
- Personalmarketing (1)
- Personalpolitik (1)
- Personalwesen (1)
- Personas (1)
- Persuasion (1)
- Persuasives Design (1)
- Persönlichkeitsmerkmale (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Pflanzenbasierte Lebensmittel (1)
- Photographie , Photograph (1)
- Photographin (1)
- Phrasenextraktion (1)
- Physiologische Psychologie (1)
- Piraterie (1)
- Pizzagate (1)
- Plattform (1)
- Podcasting (1)
- Politik (1)
- Politische Satire (1)
- Postkarte (1)
- Predatory Publishing (1)
- Preispolitik (1)
- Pressefreiheit (1)
- Pride-Parade (1)
- Privatkundengeschäft (1)
- Privatsphäre (1)
- Problemzentriertes Interview (1)
- Process Efficiency (1)
- Process Mining (1)
- Produktwissen (1)
- Projektmanagement (1)
- Projektplanung (1)
- Protest (1)
- Prototyp (1)
- Provenienzforschung (1)
- Proximity Marketing (1)
- Prozess (1)
- Public Relation (1)
- Publikationsdienstleistungen (1)
- Publikationsformat (1)
- Publikationsmuster (1)
- Publikationsunterstützung (1)
- Publikationswesen (1)
- Python (1)
- Pädagogik (1)
- QAnon (1)
- Qualitative Bewegtbildanalyse (1)
- Qualitative Forschung (1)
- Qualitätsforschung (1)
- Qualitätskriterien (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Qualitätsmerkmal (1)
- RFID (1)
- RTL Plus Deutschland Fernsehen GmbH und Co. Betriebs-KG (1)
- Rabattcodes (1)
- Radikalismus (1)
- Ranking (1)
- RapidMiner Studio (1)
- Rapport (1)
- Raumdaten (1)
- Raumerweiterung (1)
- Readfy (1)
- Realisierung (1)
- Rechercheunternehmen (1)
- Recht (1)
- Recommender System (1)
- Reformation (1)
- Rekonstruktion (1)
- Religionssoziologie (1)
- Remote-Interviews (1)
- Remote-Kinderinterviews (1)
- Renaissance (1)
- Reorganisation (1)
- Repositorium (1)
- Reputation (1)
- ResearchGate (1)
- Resource Description and Access (1)
- Resozialisierung (1)
- Restaurantbewertung (1)
- Restaurierung (1)
- Rezension (1)
- Rezipient (1)
- Riot Games (1)
- Risikominimierung (1)
- Roblox (1)
- Ryanair (1)
- SEA (1)
- Sammlungserschließung (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Schlanke Bibliothek (1)
- School librarian (1)
- Schreibkompetenz (1)
- Schreibware (1)
- Schulbibliothekare (1)
- Schule (1)
- Schulungsbibliothekar (1)
- Schutzsuchende (1)
- Schönheitsideal (1)
- Schüler (1)
- Scrapy (1)
- Screencast (1)
- Screencast , Evaluation , Bibliothekskatalog (1)
- Segmentierung (1)
- Sekundarstufe 1 (1)
- Selbstoffenbarung (1)
- Selbstwirksamkeit (1)
- Sentimentanalyse (1)
- Serendipity (1)
- Serie (1)
- Service Learning (1)
- Service-Design (1)
- Sexismus (1)
- Sexuelle Orientierung (1)
- Shitstorm (1)
- Significant Properties (1)
- Skatebooarding (1)
- Skoobe (1)
- Slam Poetry (1)
- Smart City (1)
- Smart Contracts (1)
- Smart Library (1)
- Smartphone , Erweiterte Realität <Informatik> , RFID (1)
- Social CRM (1)
- Social Entrepreneurship (1)
- Social Media , Benutzer (1)
- Social Media , Content Management , Webdesign (1)
- Social Media , Marketing (1)
- Social Media Intelligence (1)
- Social Media Marketing (1)
- Social Reading (1)
- Social Signals (1)
- Social TV (1)
- Social-Media-Forschung (1)
- Social-Media-Guidelines (1)
- Social-Media-Leitlinien (1)
- Social-Media-Richtlinien (1)
- Software (1)
- Softwareanalyse (1)
- Softwarebranche (1)
- Softwaredienstleister (1)
- Softwarepiraterie (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziale Plattformen (1)
- Soziale Software (1)
- Sozialer Vergleichsprozess (1)
- Sozialverhalten (1)
- Sozialwissenschaften (1)
- Spendensammlung (1)
- Spielkonsole (1)
- Sponsoring (1)
- Sportnachrichten (1)
- Sprachanfragen (1)
- Staatliche Fachstelle für Öffentliche Bibliotheken (1)
- Stadtbibliothek Bielefeld (1)
- Stadtbibliothek Duisburg (1)
- Stadtbibliothek Neuss (1)
- Stadtbüchereien Düsseldorf (1)
- Stakeholder (1)
- Stand-up-Comedy (1)
- Standardisierungen (1)
- Standards (1)
- Standortbezogener Dienst , Kundenbindung (1)
- Startup (1)
- Stiftung Hamburger Öffentliche Bücherhallen (1)
- Stiftung Lesen (1)
- Stigma (1)
- Story Maps (1)
- Strafvollzug (1)
- Strategisches Management , Prozessmodell (1)
- Streaming (1)
- Strukturgleichungsmodell (1)
- Stärken-Schwächen-Analyse (1)
- Such-Methodiken (1)
- Suche (1)
- Suchmaschine (1)
- Suchmaschine , Suchmaschinenoptimierung (1)
- Suchmaschinenmarketing (1)
- Systematik (1)
- Systemgastronomie (1)
- Süddeutsche Zeitung (1)
- Tagesschau (1)
- Technische Hochschule Köln (1)
- Technische Universität Kaiserslautern (1)
- Technologieakzeptanz (1)
- Technologische Herausforderungen (1)
- Teilhabe (1)
- Telegram (1)
- Telekommunikationsbranche (1)
- Telemedizin (1)
- Text Mining (1)
- Textileinzelhandel , Facebook , Twitter <Softwareplattform> (1)
- Textverstehen (1)
- Thesaurus (1)
- Thomas Strittmatter (1)
- Ticketsystem (1)
- Ticketverkauf (1)
- Tierschutz (1)
- Titel (1)
- Touchpoints (1)
- Traditionelles Suchverhalten (1)
- Transdisziplinarität (1)
- Transparenz (1)
- Transphobie (1)
- Trend (1)
- USA (1)
- USA , Hochschule , Informationskompetenz , Forschung (1)
- Umfrage , Social Media (1)
- Umweltschutz (1)
- Universität zu Köln (1)
- Universitätsbibliothek Kaiserslautern (1)
- Unterhaltung (1)
- Unternehmensberatung (1)
- Unternehmenskrise (1)
- Unterricht (1)
- Upload-Filter (1)
- Urban Sports Club (1)
- Urheberrecht (1)
- User Generated Content (1)
- VR-Brillen (1)
- Veranstaltungsarbeit (1)
- Veranstaltungskonzepte (1)
- Veranstaltungsraum (1)
- Verbraucherperspektive (1)
- Verbraucherverhalten (1)
- Verbraucherverhalten , Qualitative Sozialforschung (1)
- Verbraucherzufriedenheit (1)
- Verbraucherzufriedenheit , Benutzerforschung (1)
- Verbund (1)
- Verbundkatalog (1)
- Verein (1)
- Vereinsmarke (1)
- Vereinssport (1)
- Vereinswesen (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergleich (1)
- Verifikationsmethoden (1)
- Verkaufsplattform (1)
- Verlustdokumentation (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Vertical-Farming (1)
- Vertrauen (1)
- Videomarketing (1)
- Videospieleindustrie (1)
- Videoüberwachung (1)
- Virtual-Reality-Brillen (1)
- Virtuelle Forschungsumgebung (1)
- Virtuelle Kommunikation (1)
- Virtuelle Währung (1)
- VisualBASIC für Applikationen (1)
- Vogue (1)
- Voicebot (1)
- Volatilität (1)
- Volunteering (1)
- Vorbild (1)
- Vormärz; Politischer Journalismus; Literatur; Heine, Heinrich; 19. Jahrhundert (1)
- Vorstellungsgespräch (1)
- Wahlkampf (1)
- Walter Erich Richartz (1)
- Web (1)
- Web Usage Mining (1)
- Web log , Facebook , Twitter <Softwareplattform> , Galerie (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Weiterführende Schule (1)
- Weltkrieg <1914-1918> (1)
- Werbeplattform (1)
- Werbevideo (1)
- Werbewirkung (1)
- Wertpapieranalyse (1)
- Wettbewerbsanalyse (1)
- Wettbewerbsanalyse; Datenbankhost; LexisNexis; Factiva; GBI-Genios (1)
- Wettbewerbsstrategie (1)
- Wichtigkeit (1)
- Wiederbeschaffung (1)
- Wikidata (1)
- Wissenschaftler (1)
- Wissenschaftliche Kooperation (1)
- Wissenschaftsfächer (1)
- Wissenschaftsorganisationen (1)
- Wissensextraktion (1)
- Wissensmanagementsysteme (1)
- Wissenstransfer (1)
- WooCommerce (1)
- WordPress , Content Management (1)
- WordPress , Soziales Netzwerk (1)
- WordPress , Suchmaschinenoptimierung (1)
- WordPress , Suchmaschinenoptimierung , Klein- und Mittelbetrieb (1)
- World Wide Web (1)
- YouTube , Videoportal , Jugendkultur (1)
- Zahlungsart (1)
- Zahlungsbedingungen (1)
- Zahlungsbereitschaft (1)
- Zahlungsinstrument (1)
- Zahlungsverfahren (1)
- Zensur (1)
- Zertifikat (1)
- Zielgruppenarbeit (1)
- Zionismus (1)
- Zugriffsoptimierung (1)
- Zukunftsanalyse (1)
- automatisches Indexieren (1)
- bürgerschaftliches Engagement (1)
- competition analysis (1)
- cooperation (1)
- digitale Stellenanzeigen (1)
- digitales Portal (1)
- digitales Zeitalter (1)
- distance learning (1)
- eHealth Literacy (1)
- eSport (1)
- electronic resources (1)
- extreme right (1)
- far right (1)
- frühkindliche Förderung (1)
- functional one-track system (1)
- funktionale Einschichtigkeit (1)
- gaming offers (1)
- geobasierte Software (1)
- iBusiness Model Canvas (1)
- institutionelles Repositorium (1)
- junge Erwachsene (1)
- katholisches Milieu (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- library service (1)
- library system (1)
- life assurance (1)
- literature supply (1)
- market analysis (1)
- media literacy (1)
- mobile Website (1)
- multikritierielle Entscheidungshilfe (1)
- nachhaltiger Konsum (1)
- news media (1)
- organizational development (1)
- parasoziale Beziehungen (1)
- pension plan (1)
- personalized advertising (1)
- post-truth (1)
- prison (1)
- psychologisches Profiling (1)
- psychophysiologische Messung (1)
- recall and recognition (1)
- repository (1)
- school system (1)
- science denialism (1)
- social media (1)
- soziale Bedürfnisse (1)
- sportkoeln (1)
- streaming media (1)
- suchtartige Verhaltensweisen (1)
- systematische Literaturreview (1)
- teaching (1)
- teaching tool (1)
- thematischer Bezug (1)
- tiergestützte Intervention (1)
- transparente Preiskommunikation (1)
- trägerungebundene Filme (1)
- unseriöse Zeitschriften (1)
- unternehmensinterne Dienstleistung (1)
- wissenschaftliche Integrität (1)
- wissenschaftliche Spezialbibliothek (1)
- wissenschaftliches Schreiben (1)
- youth library (1)
- zielgruppenorientiertes Marketing (1)
- Älterer Mensch (1)
- Öffentliche Bibliothek , Barrierefreiheit , Chancengleichheit (1)
- Öffentliche Musikbibliotheken; Marketing; Kommunikationspolitik; Kinder; Jugendliche; Interviews; Veranstaltungen (1)
- Öffentlicher Raum (1)
- Öffentlicher Sektor (1)
- Öffentlichkeit (1)
- Öffentlichkeitsarbeit , Selbstdarstellung , Twitter <Softwareplattform> , Facebook , Instagram (1)
- Österreich (1)
Das Ziel dieser Arbeit ist es, mithilfe von Social Media eine Kunden Community aufzubauen. Dies soll in Form einer Projektarbeit, mit der Stadtbibliothek Solingen als Projektpartner, erreicht werden. Der Fokus liegt dabei auf der Social-Media-Plattform Instagram. Durch Interviews werden die Interessen der Instagram-Zielgruppe der Stadtbibliothek Solingen eruiert. Daraus resultierend werden Vorschläge für eine angepasste Social-Media-Strategie gemacht, mit dem Ziel, eine Online-Community aufzubauen. So kann die Stadtbibliothek Werbung für ihre Angebote machen, die Follower*innen erfahren von den Angeboten, kommen in die Bibliothek und werden zu Kund*innen, wodurch sich eine Kunden Community bildet. Dieses Projekt verwendet die Design Thinking Methode. Um einen erfolgreichen Social-Media-Auftritt zu gestalten, ist es essenziell eine Strategie zu entwickeln. Ebenso muss sich eine Bibliothek, aufgrund des Mangels von zeitlichen und personellen Ressourcen, auf wenige Plattformen und deren Funktionen fokussieren. Um eine Online-Community zu bilden, ist es unabdingbar, die Follower*innen aktiv mit einzubeziehen, den Personen die Möglichkeit zu geben, den Account mitzugestalten und kontinuierlich die Strategie zu überarbeiten und zu verbessern. Diese Arbeit ist nicht nur für die Stadtbibliothek Solingen interessant, sondern auch andere Bibliotheken, die ihre Kunden Community mithilfe von Social Media aufbauen wollen, und auch Interessierte aus anderen Bereichen können die Erkenntnisse dieser Arbeit als Grundlage für ihre Social-Media-Strategie nutzen.
Die Einarbeitung neuer Mitarbeiter*innen ist heutzutage eng an ein funktionales Wissensmanagement gebunden. In Verbindung mit der Umstellung des Bibliothekssystems vieler Bibliotheken in Nordrhein-Westfalen auf das Bibliotheksmanagementsystem Alma wird es gerade für kleine wissenschaftliche Bibliotheken zur Herausforderung ihre Mitarbeiter*innen einzuarbeiten und gleichzeitig das interne Wissensmanagement zu pflegen. Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Einarbeitung studentischer Hilfskräfte in Alma auf der Grundlage des Wissensmanagements und setzt den Fokus dabei auf kleine wissenschaftliche Bibliotheken. Für die Umsetzung wird sich zunächst mit dem internen Wissensmanagement in Bibliotheken auseinandergesetzt, gefolgt von einer Definition kleiner wissenschaftlicher Bibliotheken. Weiterführend wird die Thematik der Einarbeitung neuer Mitarbeiter*innen behandelt und das Bibliotheksmanagementsystem Alma eingeordnet und vorgestellt. Der Hauptteil der Arbeit bildet ein auf der bloomsche[n] Taxonomie basierendes, von Grund auf neu konzipiertes Einarbeitungskonzept, welches für die Bibliothek der Rheinischen Fachhochschule Köln entwickelt und im Rahmen der Arbeit in dieser getestet wurde. Die Auswertung der Evaluation am Ende zeigt auf, dass auf Basis von internem Wissensmanagement und dem Hinzuziehen einer didaktischen Grundlage ein gutes Einarbeitungskonzept entstehen kann und neue Mitarbeiter*innen unter sehr guten Voraussetzungen in den Arbeitsalltag einer kleinen wissenschaftlichen Bibliothek einsteigen können.
Die vorliegende Masterarbeit untersucht die Auswirkungen von Deepfakes auf die journalistische Praxis und beleuchtet die Bedeutung von Aufklärung und Medienkompetenz im Umgang mit dieser Technologie. Mithilfe qualitativer Expert:inneninterviews werden persönliche Perspektiven und Erfahrungen von Medienschaffenden mit Deepfakes in deren alltäglichen Arbeit erfasst, um ein tieferes Verständnis für die Herausforderungen und die notwendigen Anpassungen des Journalismus zu gewinnen.
Die Studie zeigt, dass die Wahrnehmung von und der Umgang mit Deepfakes stark von den persönlichen Erfahrungen der Befragten und deren Bewusstsein für die Technologie abhängen. Dabei unterstreichen die Ergebnisse dieser Arbeit die Notwendigkeit einer strengen Prüfung von Deepfakes, um die Glaubwürdigkeit und Integrität des Journalismus zu wahren. Es wird deutlich, dass es des technologischen Fortschritts und des menschlichen Urteilsvermögens bedarf, um manipulierte Inhalte wirksam zu erkennen und zu bekämpfen. In diesem Kontext betont die Untersuchung die zentrale Rolle der Medienkompetenz, die durch Aufklärungskampagnen und öffentliche Initiativen gefördert werden sollte, um die Fähigkeit der Journalist:innen und der Gesellschaft zur Bekämpfung von Desinformation zu stärken.
In der methodischen Reflexion werden Limitationen wie die Subjektivität der Datenerhebung und die begrenzte Stichprobengröße hervorgehoben, wodurch die Studienergebnisse als spezifische Perspektiven und nicht als universelle Wahrheiten gelten. Eine kritische Methodenbetrachtung ist essenziell, inklusive Verbesserungsvorschlägen für zu-künftige Forschung zu Deepfakes im Journalismus, wie die Erweiterung der Stichprobe und die Präzisierung der Forschungsfragen, um ein tieferes Verständnis zu entwickeln.
Die Ergebnisbetrachtung im theoretischen Rahmen verdeutlicht die Bedeutung von Medienkompetenz und Medienethik für den sorgfältigen und bedachten Umgang mit Medieninhalten, welche es sowohl unter Journalist:innen als auch in der breiten Gesellschaft zu fördern gilt. Die Überarbeitung journalistischer Standards und Arbeitsweisen angesichts digitaler Manipulation benötigt eine ständige Überprüfung ethischer Verantwortungsgrundsätze und die Entwicklung geeigneter Kontrollmechanismen. Eine ethische Zusammenarbeit aller Medienakteur:innen ist entscheidend, um die Glaubwürdigkeit journalistischer Informationen in der digitalen Medienlandschaft zu wahren. Diese erfordert eine kollektive Verantwortung und Weiterbildung von Journalist:innen, Medienorganisationen, Forscher:innen und Rezipient:innen, um wirksame Authentifizierungsstrategien und innovative Erkennungsmethoden zu entwickeln.
Soziale Medien haben sich zu zentralen Akteuren in unserer vernetzten Gesellschaft entwickelt und beeinflussen zunehmend auch Bibliotheken, insbesondere im Hinblick auf ethische Prinzipien und Herausforderungen. Diese Arbeit untersucht die Machtstrukturen in den sozialen Medien und ihre Auswirkungen auf die bibliothekarische Praxis anhand von Fallbeispielen zu Elon Musk und TikTok. Die Analyse dieser Fallbeispiele und die Ergebnisse der Befragungen unterschiedlicher Institutionen zeigen auf, dass Bibliotheken ihre Rolle als Informationsvermittler stärken können, indem sie Medienkompetenz fördern, ethische Grundprinzipien wahren und innovative Lösungen für die Herausforderungen des digitalen Zeitalters entwickeln. Dabei werden verschiedene Machtstrukturen identifiziert, die in den sozialen Medien wirken, darunter Algorithmen, künstliche Intelligenz und die Einflussnahme von Technologieunternehmen sowie einflussreichen Persönlichkeiten. Transparenz und Verantwortung spielen eine grundlegende Rolle, um eine vertrauenswürdige und respektvolle Online-Community aufzubauen. Die Ergebnisse dieser Untersuchung tragen dazu bei, ein besseres Verständnis für die Machtstrukturen in den sozialen Medien zu gewinnen und zeigen auf, wie Bibliotheken aktiv auf ethische Herausforderungen in der digitalen Sphäre reagieren können.
Diese Bachelorarbeit setzt sich mit Esoterik und esoterischer Literatur auseinander und dem aktuellen Umgang mit dieser in öffentlichen Bibliotheken. Mit Hilfe diverser Methoden wird die aktuelle Praxis in öffentlichen Bibliotheken im Umgang mit esoterischer Literatur ermittelt, Probleme aufgezeigt und eventuelle Perspektiven benannt. Für eine angemessene Auseinandersetzung mit dem Thema Esoterik wird das Thema zu Beginn umfassend erläutert, ein thematischer Ramen gesteckt und relevantes Hintergrundwissen vermittelt. Anschließend wird mit zu Hilfenahme einer empirischen Datenerhebung, in Form einer Umfrage, die aktuelle Praxis im Umgang mit esoterischer Literatur sondiert, sowie die Meinungen von Bibliotheksmitarbeitern und Nutzern zum Thema Esoterik erfragt. Ergänzend wird durch eine Kataloganalyse großer öffentlicher Bibliotheken Nordrhein-Westfalens die Katalogisierung von zuvor ausgewählter esoterischer Literatur genauer analysiert und Gemeinsamkeiten und Unterschiede ermittelt. Durch die Recherchen wurde herausgefunden, wie präsent das Thema Esoterik in öffentlichen Bibliotheken ist, ob und wie esoterische Literatur als solche kenntlich gemacht wird und welche Chancen und Möglichkeiten sich für die Zukunft anbieten.
Konzeption und medienpraktische Umsetzung einer journalistischen Website über den Sport in Köln
(2024)
Die vorliegende medienpraktische Bachelorarbeit dokumentiert die Konzeption und Umsetzung einer journalistischen Website über den Kölner Sport. In der Lokalberichterstattung leiden viele Vereine aus dem Kölner Profi- und Breitensport unter mangelnder Aufmerksamkeit neben großen Vereinen wie dem 1. FC Köln und den Kölner Haien. Das Ziel von sportkoeln ist es, diese Marktlücke zu bespielen und Nutzern mit dem Webangebot https://sportkoeln-online.de ein vielfältiges Angebot über die Kölner Sportlandschaft zu schaffen.
Schwerpunkt dieser Arbeit ist die Entwicklung einer Content-Strategie und eines Geschäftsmodells sowie wie die Umsetzung eines Website Prototypen. Grundlage der Konzeption ist die Analyse von Zielgruppe und Wettbewerbern sowie die Definition der zu bespielenden Marktlücke. In der Content-Strategie werden die inhaltlichen Rahmenbedingungen festgelegt. Das Geschäftsmodell umfasst Kosten- und Erlösstrukturen sowie die Diskussion über verschiedene Möglichkeiten der Einnahmengenerierung.
In der technischen Umsetzung erfolgt die Konfiguration des Content Management-Systems WordPress durch Entwicklung und Einbindung einer geeigneten Informationsstruktur sowie der Installation von Plugins und Ergänzen individueller Code-Schnipsel. Die Umsetzung beinhaltet zudem die Erarbeitung eines neuen Logos. Mit dem Page Builder Elementor Pro werden Design und Layout umgesetzt. Abschließend erfolgt die Optimierung für Suchmaschinen sowie Maßnahmen zur Verbesserung der Ladezeit. Der Feinschliff des Prototypen erfolgt durch abschließende Testings.
Die Glaubwürdigkeit von Restaurantbewertungen auf Google Maps und deren Einfluss auf Kundenauswahl
(2024)
Electronic-Word-of-Mouth Elektronische Mundpropaganda (eWOM) spielt eine entscheidende Rolle im Entscheidungsprozess der Konsumenten. Während der Informationsbeschaffung neigen Konsumenten dazu, sich auf Bewertungen von tatsächlichen Kunden als Orientierungshilfe zu verlassen. Dennoch ist die Verbreitung von Fälschungen und Manipulationen von Produkten oder Dienstleistungen auf Bewertungsplattformen aufgrund der Anonymität des Internets weit verbreitet. Dies führt zu falschen Einschätzungen bei der Kaufentscheidung und letztendlich zur Unzufriedenheit der Kunden. Dies wiederum zwingt die Konsumenten oft dazu, Entscheidungen in Unsicherheit zu treffen. Zusätzlich stehen die Konsumenten einer enormen Menge an Produktinformationen gegenüber.
Die Analyse der bestehenden Literatur hat gezeigt, dass die Glaubwürdigkeit ein signifikanter Faktor ist, um die Kundenentscheidungen im Kontext von Online-Bewertungen zu beeinflussen. Die Frage, welche Einflussfaktoren eine Bewertung als glaubwürdig erscheinen lassen und wie sie die Kundenentscheidungen beeinflussen, ist jedoch weiterhin von Interesse. Diese Arbeit versucht, diese Frage mithilfe einer quantitativen Forschung auf der Grundlage von 431 Datensätzen zu beantworten. Die Untersuchung konzentriert sich auf Restaurants auf Google Maps und berücksichtigt dabei die folgenden Einflussfaktoren: das Gesamtstern-Rating, die Anzahl der Bewertungen, die Konsistenz des Stern-Ratings und die Darstellungsform einer Bewertung. Die Auswertung mittels Regressionsanalyse und multivariater Varianzanalyse hat gezeigt, dass das Gesamtstern-Rating, die Anzahl der Bewertungen und die Darstellungsform einen signifikanten Einfluss auf die Glaubwürdigkeit haben und somit die Kundenentscheidungen beeinflussen. Des Weiteren wurde festgestellt, dass eine Bewertung mit zusätzlichen Bildern oder Videos einen höheren Einfluss auf die Glaubwürdigkeit hat im Vergleich zu einer Bewertung, die ausschließlich aus reinem Text besteht.
Das Ziel in dieser Arbeit soll es sein ein Recommender System für den Fußball zu entwickeln, welches Vereine bei der Suche nach potenziellen neuen Spielern unterstützen soll. Um dieses System zu entwickeln bedarf es zunächst einer Sichtung von möglichen Datenquellen. Hierzu wird letztlich ein Webscraper verwendet um benötigte Daten von Spielern von der Seite fbref.com zu sammeln. Für die Analyse der Daten wird das k-means Clustering verwendet, welches die Spieler innerhalb ihrer unterschiedlichen Spielstile einteilen soll. Zur Verbesserung der Clustering Ergebnisse werden die Spieler bereits zuvor in die Kategorien Verteidigung, Mittelfeld und Sturm unterteilt. Die gewonnenen Spielercluster werden in einem abschließenden Schritt mittels Faktorenanalyse miteinander verglichen und die Spieler erhalten innerhalb ihres Clusters eine Platzierung. Mit Hilfe dieser Platzierung soll es Vereinen ermöglicht werden, bereits erste Vorauswahlen treffen zu können.