Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (654)
- Master's Thesis (273)
- Part of a Book (50)
- Diploma Thesis (43)
- Article (16)
- Other (12)
- Report (10)
- Book (9)
- Study Thesis (6)
- Conference Proceeding (2)
Keywords
- Social Media (47)
- Öffentliche Bibliothek (47)
- Informationskompetenz (33)
- Digitalisierung (32)
- WordPress (22)
- Bibliothek (19)
- Instagram (16)
- Wissenschaftliche Bibliothek (16)
- Marketing (14)
- Journalismus (13)
- Hochschulbibliothek (12)
- Konzeption (12)
- Medienkompetenz (12)
- Open Access (12)
- E-Learning (11)
- Leseförderung (11)
- TikTok (11)
- Deutschland (10)
- Nachhaltigkeit (10)
- Veröffentlichung (10)
- Dienstleistung (9)
- Influencer (9)
- Kooperation (9)
- Suchmaschinenoptimierung (9)
- Veranstaltung (9)
- Website (9)
- COVID-19 (8)
- Electronic Commerce (8)
- Information Retrieval (8)
- Langzeitarchivierung (8)
- Evaluation (7)
- Integration (7)
- Interkulturelle Bibliotheksarbeit (7)
- Kundenbindung (7)
- Lesekompetenz (7)
- Podcast (7)
- Suchmaschine (7)
- Wissensmanagement (7)
- Bibliothekssystem (6)
- Elektronische Medien (6)
- Ethik (6)
- Facebook (6)
- Geschäftsmodell (6)
- Innovationsmanagement (6)
- Medien (6)
- Netzwerkeffekte (6)
- Soziales Netzwerk (6)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (6)
- Umfrage (6)
- Universitätsbibliothek (6)
- Vielfalt (6)
- Weblog (6)
- Barrierefreiheit (5)
- Benchmarking (5)
- Data Mining (5)
- Forschungsdaten (5)
- Forschungsdatenmanagement (5)
- LGBT (5)
- Marktanalyse (5)
- Marktforschung (5)
- Metadaten (5)
- Musik (5)
- Online-Befragung (5)
- Spezialbibliothek (5)
- Usability (5)
- Beratung (4)
- Berufsethik (4)
- Bibliometrie (4)
- Blockchain (4)
- Computerspiel (4)
- Content Marketing (4)
- Customer Experience (4)
- Customer Journey (4)
- Diskursanalyse (4)
- Erzählen (4)
- Falschmeldung (4)
- Fußball (4)
- Google (4)
- Hochschule (4)
- Identifikation (4)
- Influencer-Marketing (4)
- Informationsbedarf (4)
- Inhaltserschließung (4)
- Innovation (4)
- Internet (4)
- Kaufverhalten (4)
- Kommunikation (4)
- Makerspace (4)
- Marketingstrategie (4)
- Nordrhein-Westfalen (4)
- Online-Journalismus (4)
- Online-Publikation (4)
- Sprachförderung (4)
- Twitter <Softwareplattform> (4)
- USA (4)
- Unternehmensgründung (4)
- Video on demand (4)
- Virtuelle Realität (4)
- Werbung (4)
- Wissenschaftskommunikation (4)
- YouTube (4)
- Zielgruppe (4)
- medienpraktische Arbeit (4)
- Analyse (3)
- Archiv (3)
- Auskunftsdienst (3)
- Automation (3)
- Bestandsaufbau (3)
- Bestandsmanagement (3)
- Bibliotheksbestand (3)
- Big Data (3)
- Content-Strategie (3)
- Daten (3)
- Datenmanagement (3)
- Datenschutz (3)
- Design Thinking (3)
- Desinformation (3)
- Discovery-System (3)
- Elektronische Publikation (3)
- Entwicklung (3)
- Erweiterte Realität <Informatik> (3)
- Fachinformationsdienst (3)
- Feminismus (3)
- Fernsehen (3)
- Film (3)
- Flüchtling (3)
- Frame <Journalismus> (3)
- Funktionalität (3)
- Gamification (3)
- Geschichte (3)
- Grundschule (3)
- Informations- und Dokumentationswissenschaft (3)
- Kaufentscheidung (3)
- Kennzahl (3)
- Kinderbibliothek (3)
- Klassifikation (3)
- Kompetenz (3)
- Kunst (3)
- Markenimage (3)
- Netzeffekt (3)
- Neue Medien (3)
- Online-Katalog (3)
- Online-Marketing (3)
- Open Data (3)
- Philosophie (3)
- Predatory Publishing (3)
- Prozessoptimierung (3)
- Qualitative Inhaltsanalyse (3)
- Recherche (3)
- Redaktion (3)
- Schulung (3)
- Selbstdarstellung (3)
- Soziale Bibliotheksarbeit (3)
- Soziale Medien (3)
- Sport (3)
- Stadtbibliothek (3)
- Strategie (3)
- Strategisches Management (3)
- Text Mining (3)
- Unternehmen (3)
- Unternehmenskommunikation (3)
- Verschwörungstheorie (3)
- Visualisierung (3)
- Web Site (3)
- Webdesign (3)
- Website-Konzeption (3)
- World Wide Web 2.0 (3)
- Zukunft (3)
- Angebotsentwicklung (2)
- Befragung (2)
- Benutzererlebnis (2)
- Benutzerrückmeldung (2)
- Benutzerschulung (2)
- Benutzerverhalten (2)
- Benutzungsgebühr (2)
- Beruf (2)
- Berufsbild (2)
- Bestandserschließung (2)
- Bevölkerungsentwicklung (2)
- Beziehungsmarketing (2)
- Bibliothekar (2)
- Bibliotheksbau (2)
- Bibliotheksethik (2)
- Bibliotheksgeschichte (2)
- Bibliotheksmanagement (2)
- Bibliothekspädagogik (2)
- Bibliotheksverbund (2)
- Bookstagram (2)
- Buch (2)
- Buchhandel (2)
- Buchmarkt (2)
- Business Intelligence (2)
- Business Model Canvas (2)
- COVID-19-Pandemie (2)
- Chatbot (2)
- China (2)
- Cloud Computing (2)
- Content-Management-System (2)
- Crowdsourcing (2)
- Customer Centricity (2)
- Datenanalyse (2)
- Datenbank (2)
- Datenkompetenz (2)
- Datenschutz-Grundverordnung (2)
- Design (2)
- Deutsche Nationalbibliothek (2)
- Dienstleistungsangebot (2)
- Digital Humanities (2)
- Digitale Revolution (2)
- Discovery Service (2)
- Diversity Management (2)
- Diversity Marketing (2)
- E-Commerce (2)
- E-Mail-Marketing (2)
- E-Tutorial (2)
- Ehrenamt (2)
- Einarbeitung (2)
- Einflussgröße (2)
- Elektronisches Publizieren (2)
- Empirische Forschung (2)
- Engagement (2)
- Erwerbung (2)
- Europäische Union (2)
- Evaluationsverfahren (2)
- Experteninterview (2)
- Fake News (2)
- Filesharing-System (2)
- Finanzierung (2)
- Forschung (2)
- Förderung (2)
- Gaming (2)
- Geisteswissenschaften (2)
- Generation Y (2)
- Geschlechterstereotype (2)
- Glaubwürdigkeit (2)
- Handlungsempfehlung (2)
- Herausforderungen (2)
- Humor (2)
- Informationsdienst (2)
- Informationsdienstleistung (2)
- Informationsfreiheit (2)
- Informationsverhalten (2)
- Informationsvermittlung (2)
- Informationsversorgung (2)
- Interkulturalität (2)
- Interkulturelles Verstehen (2)
- Interoperabilität (2)
- Jugendbibliothek (2)
- Jugendschutz (2)
- Kind (2)
- Klein- und Mittelbetrieb (2)
- Konkurrenzanalyse (2)
- Krisenmanagement (2)
- Kriterium (2)
- Kundenorientierung (2)
- Kundenzentrierung (2)
- Köln (2)
- Landesbibliothek (2)
- Leitbild (2)
- Leitfadeninterview (2)
- Lernort (2)
- Lesemotivation (2)
- Literatur (2)
- Lokalberichterstattung (2)
- Management (2)
- Marketinginstrument (2)
- Mediatisierung (2)
- Medienkonsum (2)
- Medienvertrauen (2)
- Medizin (2)
- Messung (2)
- Metaversum (2)
- Migrationshintergrund (2)
- Mode (2)
- Museum (2)
- Musikwirtschaft (2)
- Nachlass (2)
- Nachnutzbarkeit (2)
- Neuseeland (2)
- Newsletter (2)
- Nonprofit-Organisation (2)
- Nutzungsverhalten (2)
- Open Source (2)
- Open educational Resources (2)
- Organisationsentwicklung (2)
- Pandemie (2)
- Partizipation (2)
- Pinkwashing (2)
- Politik (2)
- Politische Berichterstattung (2)
- Pop-Kultur (2)
- Portfoliomanagement (2)
- Power BI (2)
- Preis (2)
- Preisbindung (2)
- Pressefreiheit (2)
- Produktbewertung (2)
- Protest (2)
- Prototyping (2)
- Publikationskompetenz (2)
- Qualitative Forschung (2)
- Qualität (2)
- Qualitätskontrolle (2)
- Ranking (2)
- Rapport (2)
- Rechtspopulismus (2)
- Rechtsradikalismus (2)
- Rekonstruktion (2)
- Relaunch (2)
- Reproduzierbarkeit (2)
- Retrodigitalisierung (2)
- SQL (2)
- Sammlung (2)
- Schule (2)
- Sentimentanalyse (2)
- Smartphone (2)
- Social Bots (2)
- Soziale Netzwerke (2)
- Stakeholder (2)
- Stereotyp (2)
- Suche (2)
- Tagesschau (2)
- Thesaurus (2)
- Touchpoints (2)
- Trend (2)
- Unternehmensbibliothek (2)
- Urheberrecht (2)
- Verbraucherverhalten (2)
- Vergleich (2)
- Vermittlung (2)
- Vernetzung (2)
- Wahlkampf (2)
- Wahrnehmung (2)
- Wandel (2)
- Webkonzeption (2)
- Website Konzeption (2)
- Weiterbildung (2)
- Werbewirkung (2)
- Wissenschaftliche Literatur (2)
- Zeitung (2)
- Zensur (2)
- Zertifikat (2)
- Zielgruppenanalyse (2)
- university library (2)
- wissenschaftliche Spezialbibliothek (2)
- Öffentlichkeit (2)
- "Sophie's Welt"; Jostein Gaarder; Kinderphilosophie; Philosophie; Kinder; Geschichte der Kinderphilosophie; Vermittlungstheorien; Haltungstheorie; Bibliothek; Befragung (1)
- #MeToo (1)
- 1. FC Köln (1)
- 2G (1)
- 3D-Druck (1)
- 4G (1)
- 5G (1)
- A9 (1)
- ACT3-Modell (1)
- AMP (1)
- Academia.edu (1)
- Accelerated Mobile Pages (1)
- Achtsamkeit (1)
- Adaption (1)
- Afrika , Spezialbibliothek (1)
- Aggregator (1)
- Agilität <Management> (1)
- Airbnb (1)
- Akkulturation (1)
- Akzeptanz (1)
- Alexandra Elbakyan (1)
- Algorithmic oppression (1)
- Algorithmus (1)
- All-In-One Softwarelösung (1)
- Allegro-Neutralformat (1)
- Alltag (1)
- Alma (1)
- Alphabetisierung (1)
- Altbestand (1)
- Alternative für Deutschland (1)
- Altersmanagement (1)
- Altersversorgung (1)
- Altes Buch (1)
- Altmetrics (1)
- Altmetrics-Dienste (1)
- Amateursport (1)
- Amazon (1)
- American Football (1)
- American Library Association , Ethik , Datenschutz , Banned books ... resource guide (1)
- Analphabet (1)
- Andorra , Liechtenstein , Malta , Monaco , Öffentliche Bibliothek , San Marino (1)
- Anforderung (1)
- Anfrage (1)
- Annäherung (1)
- Anreicherung von Metadaten (1)
- Antifeminismus (1)
- Antisemitismus (1)
- Anwendungsformat (1)
- Anwendungssoftware , Bibliotheksverwaltung , Spezialbibliothek (1)
- App (1)
- App-Konzeption (1)
- Applikation , Smartphone , Bibliothek (1)
- Apps (1)
- Arbeiterbibliothek (1)
- Arbeitsbeziehung (1)
- Arbeitsgemeinschaft der Kunst- und Museumsbibliotheken (1)
- Arbeitsgemeinschaft der Öffentlich-Rechtlichen Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland (1)
- Arbeitsmarkt (1)
- Arbeitstechnik (1)
- Archivierung , Langzeitarchivierung (1)
- Archäologie (1)
- Armut (1)
- Ashrafiya (1)
- Asset Wealth (1)
- Asylbewerber (1)
- Asylsuchende (1)
- Attraktivitätssteigerung (1)
- Audio-visual Media Platform for the Highlighting, Organization and Retrieval of Entities; Institut für den Wissenschaftlichen Film Göttingen; Film; Visuelle Idexierung; Inhaltserschließung (1)
- Ausbildung (1)
- Auskunftsdienst; Informationsdienst; Reference Service Policy Statement; Kundenzufriedenheit; Qualitätsmanagement; Erwartungsmanagement (1)
- Auslese (1)
- Austauschformat (1)
- Auswahl (1)
- Auswahlverfahren (1)
- Authentifikation (1)
- Authentizität (1)
- Autograf (1)
- Autorenbibliothek (1)
- Autosuggestion (1)
- B2B-Segment (1)
- BITV (1)
- Bagdad (1)
- Band (1)
- Barrierefreiheit , Bevölkerungsentwicklung , Alter (1)
- Baseball (1)
- Bayerische Staatsbibliothek (1)
- Bayesianischer Ansatz (1)
- Bayt al-Hikma (1)
- Beacon-Technologie (1)
- Bedarfsermittlung (1)
- Befragung , Mitarbeiter , Leseförderung , Sprachförderung , Informationskompetenz , Medienkompetenz , Berufsausbildung (1)
- Befragung; Pretest; soziologische Erhebung; Benutzerbefragung; Besucherbefragung; Ostwestfalen-Lippe; empirische Untersuchung; Planungsphase; Marktforschung; Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Begegnung (1)
- Begegnungsort (1)
- Behindertengerechte Gestaltung (1)
- Behinderung (1)
- Behördenbibliothek (1)
- Belarus (1)
- Benutzer (1)
- Benutzerfreundlichkeit (1)
- Benutzerfreundlichkeit , Benutzeroberfläche , Multimedia (1)
- Benutzerfreundlichkeit , Suchmaschinenoptimierung (1)
- Benutzerzentriertheit (1)
- Benutzungsbeschränkung (1)
- Benutzungsordnung (1)
- Bericht (1)
- Berichterstattung (1)
- Berufsausbildung (1)
- Best Practice (1)
- Bestand (1)
- Bestandsergänzung (1)
- Bestandserhaltung (1)
- Bestandsorientierung (1)
- Bestandspflege (1)
- Bestandsschutz (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Digitale Spaltung (1)
- Bewegtes Bild (1)
- Bewegung (1)
- Bewertung (1)
- Bewertungskriterien (1)
- Bewertungsraster (1)
- Bewusstsein (1)
- Beziehung (1)
- Bias (1)
- Bibliographische Datenkonvertierung (1)
- Bibliothek als Ort (1)
- Bibliothek der Dinge (1)
- Bibliothek des Jahres (1)
- Bibliothek; Rechtsform; bertiebliche Rechtsform; GmbH; Gesellschaft mit beschränkter Haftung; Kultureinrichtung; Stadtbibliothek Gütersloh; Stadtbibliothek Schriesheim (1)
- Bibliothekarische Dienstleistung (1)
- Bibliothekarischer Informationsdienst; Bibliothekarische Mailinglisten; RABE; Rcherche; Auskunft; bibliothekarische Einrichtungen; E-Mails (1)
- Bibliotheksangebote (1)
- Bibliotheksauszeichnungen (1)
- Bibliothekscommunity (1)
- Bibliotheksdidaktik (1)
- Bibliotheksdienstleister (1)
- Bibliotheksentwicklung (1)
- Bibliotheksgeschichte , Ethik , Bibliothek , Informations- und Dokumentationswissenschaft , Wissenschaftsethik , Bibliothekswissenschaft (1)
- Bibliotheksgeschichte , Fachzeitschrift , Rezeption (1)
- Bibliothekskatalog (1)
- Bibliothekskatalog , Spätmittelalter , Humanismus (1)
- Bibliothekskompetenz (1)
- Bibliothekskonsortium (1)
- Bibliothekskonzeption (1)
- Bibliotheksmarketing (1)
- Bibliotheksordnung (1)
- Bibliothekspersonal (1)
- Bibliothekspersonal , Personalpolitik (1)
- Bibliothekspolitik , Spezialbibliothek (1)
- Bibliothekspraxis (1)
- Bibliotheksrecht , Öffentliche Bibliothek , Deutschland (1)
- Bibliotheksrekonstruktion (1)
- Bibliotheksverband (1)
- Bibliothekszeitschrift (1)
- Big Five Inventory (1)
- Bildpostkarte (1)
- Bildschließung; Texterschließung; Kommunikationstheorie; Bilder; Formalerschließung; Retrieval; Bildsammlungen; Thesauri; indexieren; Retrievalsysteme; textbasiert; visuelle; Normdatei (1)
- Bildung (1)
- Bildungspartner (1)
- Bildungspartnerschaft (1)
- Billigflieger (1)
- Biowissenschaften (1)
- Bistum Paderborn (1)
- Black Lives Matter (1)
- Blindenbibliothek , Sehbehinderung , Blindheit (1)
- Blog (1)
- Bloomsche Taxonomie (1)
- Bluetooth-Standard (1)
- Blutspende (1)
- Blutspendeintention (1)
- Book Bans (1)
- BookTok (1)
- Born-Digital-Datei (1)
- Brainstorming (1)
- Brand community (1)
- Brief (1)
- Briefing (1)
- Brockhaus-Enzyklopädie (1)
- Buchdruck (1)
- Budgetierung (1)
- Bundesinstitut für Berufsbildung (1)
- Business Intelligence , Datenanalyse (1)
- Business Modell Canvas (1)
- Businessprozesse (1)
- BuzzFeed (1)
- ByteDance (1)
- CD (1)
- Chance (1)
- Chancengleichheit (1)
- Change Management (1)
- ChatGPT (1)
- Checkliste (1)
- Citizen Science (1)
- Claim Detection (1)
- Click-Stream Daten (1)
- Clickbaiting (1)
- Coaching (1)
- Community Building (1)
- Community Editions (1)
- Computational Journalim (1)
- Computerforensik (1)
- Computersimulation (1)
- Computerunterstütztes Verfahren (1)
- Content (1)
- Content Management , WordPress (1)
- Content Strategie (1)
- Content-Creators (1)
- Content-Format (1)
- Content-Marketing (1)
- Continuous Evaluation (1)
- Controlling (1)
- Controlling; Benutzerforschung; Kundenbefragung; Fragebogen; Stadtbibliothek Paderborn (1)
- Controllingsystem (1)
- Cookie <Internet> (1)
- Cookieless-Tracking (1)
- Corona-Pandemie (1)
- Corporate Library (1)
- Corporate Podcasts (1)
- Corporate Social Responsibility (1)
- Cottagecore (1)
- Cranfield Paradigma (1)
- Crawling (1)
- Creative Commons (1)
- Crowdfunding , Risikokapital (1)
- Crowdworking (1)
- Cultured Meat (1)
- Current Research Information System (1)
- DFG-Kodex (1)
- DIN-EN-ISO-Normen (1)
- DINI-Zertifikat (1)
- DIY-Marktforschung (1)
- DRM (1)
- DaLi (1)
- Damaskus (1)
- Dankbarkeit (1)
- Dark Social (1)
- Dark academia (1)
- Darstellende Kunst (1)
- Darts (1)
- Data Analysis Expression (1)
- Data Literacy (1)
- Datenarchitektur (1)
- Datenaufbereitung (1)
- Datenbankanbieter; Online-Host; kommerzielle Datenbank; Nutzer; Online-Datenbank; Öffentliche Bibliothek; Befragung; empirische Untersuchung; Host; (1)
- Datenextraktion (1)
- Datenformat (1)
- Datenkonvertierung (1)
- Datenkonvertierungsprogramm (1)
- Datenmapping (1)
- Datenrepositorien (1)
- Datenschutzgesetz (1)
- Datensouveränität (1)
- Datenökonomie (1)
- David Precht (1)
- Debatte (1)
- Deepfake (1)
- Demenz (1)
- Demografie (1)
- Demographie (1)
- Demokratiepolitische Arbeit (1)
- Desinformationskampagnen (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Bibliotheksstatistik (1)
- Deutsche Digitale Bibliothek (1)
- Deutsche Forschungsgemeinschaft (1)
- Deutsche Sporthochschule (1)
- Deutscher Aktienindex (1)
- Deutscher Bibliotheksverband (1)
- Deutscher Bibliotheksverband (dbv) (1)
- Deutscher Fußball-Bund (1)
- Deutsches Bibliotheksnetz (1)
- Deutsches Reich (1)
- Deutsches Sprachgebiet (1)
- Deutschland / Bundeswehr (1)
- Dienstleistungskonzept (1)
- Dienstleistungsmarketing , Verbraucherzufriedenheit (1)
- Dienstleistungstyp (1)
- Differenzielle Objektmarkierung (1)
- Digital Natives (1)
- Digital Publication Workflow (1)
- Digital Scholarship (1)
- Digitale Auskunft; Auskunftsverbund; Deutschland; Evaluation; Qualitätsstandard (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitale Edition (1)
- Digitale Ethik (1)
- Digitale Infrastruktur (1)
- Digitale Kompetenz (1)
- Digitale Souveränität (1)
- Digitaler Service (1)
- Digitalisierung , Langzeitarchivierung (1)
- Digitalisierungsprozess (1)
- Digitalkompetenz (1)
- Diktatur (1)
- Direkte Erfahrungen (1)
- Discovery (1)
- Discovery System (1)
- Diskriminierung (1)
- Disziplinspezifisches Forschungsdatenmanagement (1)
- Dokumentationssprache, semantisches Netz, semantische Relation, Information Retrieval, Thesaurus, Wissensrepräsentation, semantische Modellierung (1)
- Dokumentenserver (1)
- Dombibliothek (1)
- Downhill (1)
- Drei-Säulen-Modell (1)
- Dritter Ort (1)
- Drucker (1)
- Duales Studium (1)
- Duales System (1)
- Dublin Core (1)
- Dynamische Ordnung (1)
- Düsseldorf (1)
- E-Book-Reader (1)
- E-Learning , Schulung , Informationskompetenz (1)
- E-Mail (1)
- E-Ressourcen (1)
- E-Science (1)
- EU-Richtlinie (1)
- Echtzeitfeedback (1)
- Einfluss (1)
- Einflussfaktoren für Medienvertrauen (1)
- Einkauf (1)
- Einstellung (1)
- Einzelfallstudie (1)
- Einzelhandel (1)
- Elasticsearch , Solr (1)
- Electronic Shopping (1)
- Electronic Word of Mouth (eWOM) (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Bibliothek , Europa (1)
- Elektronische Zeitung (1)
- Elektronisches Buch (1)
- Elektronisches Informationsmittel (1)
- Elektronisches Publizieren , Verlag (1)
- Eltern (1)
- Embedded librarian (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Empirische Strategieforschung; Verwaltungsreform; Neues Steuermodell; Bibliothek; Stadtbibliothek Essen; Kritischer Erfolgsfaktor; Management; Bibliotheksmanagement; Kosten- und Leitsungsmanagement (1)
- Empirische Studie (1)
- Empirische Untersuchung (1)
- Employer Brand (1)
- Emulation (1)
- Encarta (1)
- Energiehandel (1)
- Engagementpolitik (1)
- England (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Social Software (1)
- Entrepreneurship (1)
- Enzyklopädie (1)
- Erfolgsfaktor (1)
- Erfolgsfaktoren (1)
- Erfolgsfaktoren; Wissensmanagement; Ergebnisbericht; Wissen, Management; Dimensionen; Mensch; Organisation; Technik; Recherche; Zielgruppen; Fragebogen; Erfolgsmessung; Barrieren (1)
- Erlebniskauf (1)
- Erlebnismarketing (1)
- Erlös (1)
- Ermittlung (1)
- Ernst Schnabel (1)
- Ernährung (1)
- Erschließung, Filmsequenz, Videosequenz; Information Retrieval; Fernseharchiv; WDR; Westdeutscher Rundfunk; RWSF; Regelwerk Fernsehen; Stockshot Database des National Film Board of Canada; Filmarchiv (1)
- Erschließungskonzept (1)
- Ertragsbewertung (1)
- Erwachsener (1)
- Erwachsenwerden (1)
- Erwerbungsetat (1)
- Erwerbungskooperation (1)
- Erwerbungspolitik (1)
- Erzählen , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Erzähltheorie (1)
- Escape Game (1)
- Esoterik (1)
- Ethik , Finanzierung (1)
- Ethikkodizes (1)
- Ethnische Gruppe (1)
- Ethno-Marketing (1)
- Etsy-Shop (1)
- Europa (1)
- Eurowings (1)
- Evaluation , Studium (1)
- Evaluation Environment (1)
- Event-Marketing; Mutlimedia-Kommunikation; Präsentationspolitik; Product Placement (1)
- Exdirectory (1)
- Experteninterviews (1)
- Expertensuchsystem (1)
- Explorer for Academic Librarians (1)
- Extensible Markup Language; Stylesheets; World Wide Web Consortium; Dokumenttypdefinitionen; DTD; SGML; Linking Language; Pointer Language; HTML (1)
- Externe Kommunikation (1)
- Extract Transform Load (1)
- FDM (1)
- FDM-Unterstützung (1)
- FH Köln (1)
- FH-Köln; FH-Darmstadt; Curriculum; Elat; Lehrinhalte; Lehrveranstaltungen; Lernplattform (1)
- FOLIO (1)
- Face-to-Face-Auskunft (1)
- Fachhochschule Köln (1)
- Fachhochschule Köln / Fakultät für Informations- und Kommunikationswissenschaften (1)
- Fachliteratur (1)
- Fachportal (1)
- Fachreferat (1)
- Fachreferent (1)
- Fachzeitschrift (1)
- Fahrbibliothek (1)
- Fahrrad (1)
- Fairphone (1)
- Fake Science (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Fallstudie (1)
- Fast Moving Consumer Goods (1)
- Fast Moving Consumer Goods (FMCG) (1)
- Faulkner-Brown, Harry (1)
- Fear of Missing Out (1)
- Fear of missing out (1)
- Fehleranalyse (1)
- Feminismus , Frauenbewegung (1)
- Fernsehen , Video on demand , Prognose (1)
- Fernsehmarkt (1)
- Fernsehserie (1)
- Fernstudium (1)
- Festspiel (1)
- Filterfunktion (1)
- Finanzmarktdaten (1)
- Fingerprint; OMNIS/Myriad; Bilddigitalisierung; Titelblatt (1)
- Firmeninformationen; Datenbanktypen; Bilanzdatenbanken; Börseninformationen; Firmenprofile; Produktnachweise; Patentinformationen; Pressedatenbanken; (1)
- Fitnessbranche (1)
- Five-Forces (1)
- Flüchtlingsarbeit (1)
- Flüchtlingskrise (1)
- Fokusgruppeninterview (1)
- Formalerschließung (1)
- Forschungsinformationen (1)
- Forschungsinformationssystem (1)
- Forschungssoftware (1)
- Fortnite (1)
- Forum (1)
- Four Spaces (1)
- Fragebogen (1)
- Fragebogen , Geisteswissenschaften , Umfrage (1)
- Fragebogenkonstruktion (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Framing (1)
- Frankreich (1)
- Frauendarstellung; Literaturverfilmung (1)
- Fraunhofer- Fachinformationsmanagement (1)
- Freihandbereich (1)
- Freizeitverhalten , Medienkonsum , Öffentliche Bibliothek , Düsseldorf , Mönchengladbach (1)
- Functional Requirements for Bibliographic Records (1)
- Funktionalität , Webdesign (1)
- Fusion (1)
- Future Skills (1)
- Fähigkeit (1)
- Führungskraft (1)
- GELIC (1)
- GLAM (1)
- Gaming-Angebot (1)
- Garten-, Landschafts- und Sportplatzbau (1)
- Gaststättengewerbe (1)
- Gefangenenbücherei (1)
- Gefängnis (1)
- Gefühl (1)
- Gegenöffentlichkeit (1)
- Geld (1)
- Gemeinnützigkeit (1)
- Gemeinschaft (1)
- Gemeinwesen (1)
- Gender (1)
- Gender bias (1)
- Genderdiskurs (1)
- Gendern (1)
- Genderperspektive (1)
- Gendersensible Sacherschließung (1)
- Generation Z (1)
- Generisches Forschungsdatenmanagement (1)
- Georeferenzierung (1)
- Germany (1)
- Geschichte (1895- 1934) (1)
- Geschichte 1824–1942 (1)
- Geschichte 2002 (1)
- Geschichte des Mobilfunks (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechtergerechte Sprache (1)
- Geschlechterrolle , Selbstdarstellung , Soziales Netzwerk (1)
- Geschäftsgang (1)
- Geschäftsidee (1)
- Geschätsprozessoptimierung (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesellschaft , Angst (1)
- Gesetzentwurf (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewalt (1)
- Gewerkschaft (1)
- GitHub (1)
- Globales Lernen (1)
- Globalisierung , Migration , Vielfalt (1)
- Google Analytics (1)
- Google Maps (1)
- Greenpeace Deutschland (1)
- Großherzogtum Luxemburg; Bibliothekswesen; geschichtliche Entwicklung; Öffentliche Bibliotheken; Wissenschaftliche Bibliotheken; Nationalbibliothek; Bibliotheksgesetz; Bibliothekspolitik; Bestandsaufnahme; Kooperation; Bibliothekssystem; Systembildung (1)
- Grundschule; Informationskompetenz; Konzept; Medienkompetenz (1)
- Gruppenfunktion (1)
- Grüne Bibliothek (1)
- Guerilla Marketing (1)
- Guerilla Open Access (1)
- Gute wissenschaftliche Praxis (1)
- Gymnasien (1)
- Gütekriterium (1)
- Hallyu (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Handlungskompetenz (1)
- Handy (1)
- Hans Suttner (1)
- Harry Potter (1)
- Hashtag (1)
- Hashtag-Aktivismus (1)
- Hate Speech (1)
- Haus der Weisheit (1)
- Head-Mounted-Display (1)
- Heer (1)
- Heranwachsender (1)
- Hetzjagd (1)
- Heuristik (1)
- Hirnforschung (1)
- Hochschulbibliothek , Prozessorganisation , Organisationsanalyse (1)
- Hochschulbibliothekszentrum des Landes Nordrhein-Westfalen (hbz) (1)
- Hochschulmarketing (1)
- Hochschulschrift (1)
- Homosexualität (1)
- Humanität (1)
- Hund (1)
- Hunde (1)
- Hybrides Bestandsmanagement (1)
- Hybrides Lernen (1)
- Hypertext (1)
- ISO 11620 (1)
- ISO 9001 (1)
- IT-Umgebung (1)
- Identität (1)
- In-vitro-Fleisch (1)
- Inbound-Marketing-Prozess (1)
- Incels (1)
- Indexierung (1)
- Indigene Bevölkerungsgruppen (1)
- Individualisierung (1)
- Indizierte Medien (1)
- Indoor-Farming (1)
- Influencer Marketing (1)
- Information (1)
- Information Commons (1)
- Information Extraction , Automatische Indexierung (1)
- Information Literacy (1)
- Information Professional (1)
- Information Retrieval; Suchen und Finden; Suchprozess; Automatische Indexierung; Clustering; Thesaurus; Schlagwortnormdatei; Semantisches Netz; Hypertext; Mensch-Maschine-Interaktion (1)
- Information und Dokumentation (1)
- Informations- und Dokumentationseinrichtung (1)
- Informationsangebot (1)
- Informationsbeschaffung (1)
- Informationsethik (1)
- Informationsgesellschaft (1)
- Informationsgüter (1)
- Informationsinhalt; Telekommunikation; Informationspolitik; deutsche Informationspolitik; europäische Informationspolitik; amerikanische Informationspolitik; Bibliothek; Datenbank; Informationsdienst; informationelle Grundversorgung; (1)
- Informationsintegration (1)
- Informationskompetenz , Auskunft (1)
- Informationskompetenz , Auskunft , Beratung (1)
- Informationskompetenz ; Schule ; Unterstufe ; Informationsverhalten ; Bibliothek (1)
- Informationskompetenz; Hochschulbibliotheken; Teaching Library; Curriculum; Bologna-Prozess (1)
- Informationskompetenz; Recherchekompetenz; Online- Tutorial; Informationsverhalten; Rechercheverhalten; Studierende (1)
- Informationsmanagement , Cloud Computing (1)
- Informationsmärkte; Winner-Takes-All-Markt; Fixkostenmanagement; Informationssymmetrien; Kopierschutz; Kopierschutztechnologien; (1)
- Informationsnetz (1)
- Informationsqualität (1)
- Informationssystem (1)
- Informationssystem, (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationsvermittlung , Wissenschaftliches Arbeiten (1)
- Informationswirtschaft (1)
- Informationswirtschaft; Informationsgesellschaft; Informationsberuf; Arbeitsmarkt; Beschäftigung; Curriculum; FHKöln / Studiengang Informationswirtschaft (1)
- Informationsüberlastung , Bibliothek , Nachhaltigkeit (1)
- Informatisierung (1)
- Informelles Lernen (1)
- Infrastruktur (1)
- Infrastruktureinrichtung (1)
- Ingenieurwissenschaften (1)
- Inhaltsaktualität (1)
- Inhaltsanalyse (1)
- Inhaltserschliessung (1)
- Inklusion (1)
- Inklusion <Soziologie> (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innovation , Produkt , Betriebsführung , Management (1)
- Innovationsprozess (1)
- Institut für Weltwirtschaft Kiel; IfW Kiel; HWWA-Institut für Wirtschaftsforschung; Presseinformationen; Spiegel-Verlag; Axel Springer-Verlag; Hamburger Öffentliche Bücherhalle; Fachhochschule Hamburg; Wien; Hauptbücherei der Wiener Städtischen Büchereien (1)
- Institutionelles Repositorium; Institutional Repository; Hochschulschriftenserver; Theorie und Praxis; Open Access; elektronisches Publizieren; Vergleich (1)
- Instrument (1)
- Integrative Bibliotheksarbeit (1)
- Integriertes Lernen (1)
- Integrität (1)
- Intellektuelles Kapital (1)
- Intensität (1)
- Interactive Information Retrieval (1)
- Interaktionsrate (1)
- Interessenvertretung (1)
- International Federation of Library Associations and Institutions (1)
- Internationale Bibliothek (1)
- Internationalisierung (1)
- Interne Kommunikation (1)
- Internetagentur (1)
- Interpretation (1)
- Interview (1)
- Interview; Dokumentenanalyse; Beobachtungen; Problemlösungsszenarien; Fragebögen; Rollenspiele (1)
- Interviewleitfaden (1)
- Intranet (1)
- Ionenstreuspektroskopie (1)
- Jaccard-Koeffizient (1)
- Jair Bolsonaro (1)
- Japan (1)
- Japanologie (1)
- JavaScript (1)
- Jostein Gaarder (1)
- Journalistische Qualität (1)
- Jugend (1)
- Jugendliche (1)
- Jugendliteratur (1)
- Jugendschutz; Internet; Filtersoftware; IUKDG, Informations- und Kommunikationsdienste Gesetz; Mediendienste-Staatsvertrag; Öffentliche Bibliothek; Bibliothek; Online-Dienste; Jugendschutzregelungen (1)
- K-Pop (1)
- Kanzleibibliothek (1)
- Karte (1)
- Kassation (1)
- Katalog (1)
- Katalogisierung (1)
- Katholische Kirche (1)
- Katholische Kirche / Diözese Würzburg / Fernsehredaktion (1)
- Katholische Presse (1)
- Katholische Öffentliche Bücherei (1)
- Kauf (1)
- Kaufbereitschaft (1)
- Kaufinvolvement (1)
- Kaufkraft (1)
- Kaufkraftanalyse (1)
- Kaufmotivation (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Kernkompetenz (1)
- Kinderarbeit (1)
- Kinderarmut (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinderbuchklassiker (1)
- Kinderforschung (1)
- Kinderinfluencer (1)
- Kinderliteratur (1)
- Kindle Unlimited (1)
- Kirchliche Fachstelle für Öffentliche Büchereien (1)
- Kittler, Friedrich A. (1)
- Klassifikation; Germanistik (1)
- Klassifikationsverfahren (1)
- Klosterbibliothek (1)
- Koha (1)
- Kohärenzbildung (1)
- Kollaboration (1)
- Kolonialismus (1)
- Kolumbien (1)
- Kommunalforschung (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikationskanal (1)
- Kommunikationsnetzwerk (1)
- Kommunikationspolitik (1)
- Kommunikationsprozesse; Social Web; Social Media; Web 2.0; Kommunikationspsychologie; Virale Verbreitung; Verbreitungsmechanismen (1)
- Kommunikationswissenschaft (1)
- Kompetenzentwicklung (1)
- Kompetenzförderung (1)
- Kompetenztheorie (1)
- Kongo (1)
- Kongress (1)
- Konkordanz (1)
- Konsolenspiele (1)
- Konsortiallizenzen (1)
- Konstruktiver Journalismus (1)
- Konsumentenverhalten (1)
- Konsumverhalten (1)
- Konzeption , Strategie (1)
- Konzeptpapier (1)
- Konzilsrezeption (1)
- Kooperationspartner (1)
- Kopublikation (1)
- Korea (1)
- Koreanisch (1)
- Koreanische Welle (1)
- Kosten-Nutzen-Analyse (1)
- Kraftfahrzeugmarkt (1)
- Kraftwagen (1)
- Kreisbücherei (1)
- Kriegsberichterstattung , User Generated Content (1)
- Krisenkommunikation (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kuali OLE (1)
- Kuba (1)
- Kultur- und Bildungszentrum (1)
- Kulturarbeit (1)
- Kulturdimension (1)
- Kulturerbe (1)
- Kulturfördergesetz NRW (1)
- Kulturförderung (1)
- Kulturgut (1)
- Kulturmarketing (1)
- Kulturvermittlung , Leseförderung , Bibliotheksgeschichte , Katalonien (1)
- Kundenanalyse (1)
- Kundenbegeisterung (1)
- Kundenbewertung (1)
- Kundenbeziehung (1)
- Kundenentscheidung (1)
- Kundenerlebnis (1)
- Kundengewinnung (1)
- Kundenkommunikation (1)
- Kundenkontaktpunkte (1)
- Kundenmanagement , Umfrage (1)
- Kundenorientierung , Marketing-Mix (1)
- Kundenperspektive (1)
- Kunstbibliothek (1)
- Kunstmarketing (1)
- Kuratierung (1)
- Köln <2001> (1)
- Kölner Stadt-Anzeiger (1)
- Körperbild (1)
- Künstlerbuch (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- LGBTIQ+-Community (1)
- LIVIVO (1)
- Label (1)
- Labor (1)
- Landesbibliothek , Archivierung (1)
- Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz (1)
- Langzeitarchivierung , Informationskompetenz , Öffentliche Bibliothek (1)
- Lean Library (1)
- Lean Management (1)
- Learning Library (1)
- Learning tools (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensmitteleinzelhandel (1)
- Lebensmittelverpackungen (1)
- Lebensversicherung (1)
- Lehramt (1)
- Lehramtsstudium (1)
- Lehrerbildung (1)
- Lehrplan (1)
- Lehrvideo (1)
- Leichte Sprache (1)
- Leistungsmessung , Multiple-Choice-Verfahren (1)
- Leitfadeninterviews (1)
- Lemmatisierung (1)
- Lernkontrolle (1)
- Lernprogramm (1)
- Lernraum (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernspiel , Schüler , Student (1)
- Lernumwelt (1)
- Lernverhalten (1)
- Lernzentrum (1)
- Lesbe (1)
- Lesefähigkeit (1)
- Leseförderung , Vorlesen , Öffentliche Bibliothek (1)
- Lesekompetenz , Leseverhalten , Leseinteresse , Junge (1)
- Lesekompetenzförderun (1)
- Lesen (1)
- Lesesaal (1)
- Library typology (1)
- Light academia (1)
- LinkedIn (1)
- Lippische Landesbibliothek Detmold (1)
- Literaturrecherche , Bibliothekskatalog (1)
- Literaturversorgung (1)
- Literaturversorgung , Sondersammelgebiet (1)
- Living Lab (1)
- Lizenzverwaltung (1)
- Lobbyismus (1)
- Lock-In (1)
- Logging Infrastructures (1)
- Logistik (1)
- Logistik , Lagertechnik (1)
- Longitudinal Evaluation (1)
- Lorenz Jaeger (1)
- Luftverkehr (1)
- Luftverkehrsgesellschaft (1)
- Luxemburg (1)
- Luxemburg; Bibliothekspolitik; Politikfeldanalyse; Bibliothek; Geschic (1)
- LyRA <Informationssystem> (1)
- Lynchjustiz (1)
- Lyrik (1)
- MAB 2 (1)
- MARC 21 (1)
- MILOS (1)
- MILOS II; Retrievaltest; Suchfrage; Retrievalsoftware; Relevanz; Schlagwort; Indexierung; Automatische Indexierung; Relation; Information Retrieval; IDX; Recall; Precision; RSWK-Kette; Stichwort (1)
- MINT-Fächer (1)
- MIS (1)
- MOSAiC (1)
- MS Access (1)
- Machine Learning (1)
- Machtstruktur (1)
- Major League (1)
- Management; Audit; Projekt; Informationswirtschaft; Auditverfahren; Zielgruppe; Einsatzbereiche; Coachings; Mitarbeitergespräch; Check-Ups; Tools; Erhebungsinstrumente (1)
- Managementinformationssystem (1)
- Marburger Modell (1)
- Markenbindung (1)
- Markenführung (1)
- Markenwahrnehmung (1)
- Market Research Online Communities (1)
- Marketing; Nonprofit-Organisation; Kommunikationspolitik; Branchenmarketing; Mediawerbung; Promotions; Persönliche Kommunikation; Direktkommunikation; Database-Marketing; Öffentlichkeitsarbeit; Public Relations; Sponsoring (1)
- Marktanalyse , Internet (1)
- Marsch ins Getto (1)
- Martin-Opitz-Bibliothek (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Massendaten (1)
- Massenmedien (1)
- Massenmedien , Unterhaltung , Ausgrenzung (1)
- Massive Open Online Course (1)
- Maßnahme (1)
- Maßnahmen zur Kontrolle der Nutzung (1)
- McDonald, Andrew (1)
- Media-Mix (1)
- Medienauswahl (1)
- Medienempathie (1)
- Medienforschung (1)
- Medienkompetenz , Informationskompetenz , Informationseinrichtung (1)
- Medienkompetenz , Leseförderung , Sprachkompetenz (1)
- Mediennutzungsverhalten (1)
- Medienpraktische Arbeit (1)
- Medienrecht (1)
- Medienskepsis (1)
- Mediensport (1)
- Medienwandel , Digital Humanities (1)
- Medienwirkung (1)
- Medienwirkungsforschung (1)
- Meditation (1)
- Meinungsbildung , Internet , Verlag (1)
- Meinungsfreiheit (1)
- Meinungsführerkonzept (1)
- Meme (1)
- Mendeley (1)
- Mensch-Maschine-Interaktion (1)
- Mental-Health-Inhalte (1)
- Merchandising; Bibliothek; Raumaufteilung; Bestand; Präsentation; Plazierung; Werbung; Visual Merchandising; Werbepsychologie; Kundenbedürfnisse (1)
- Messenger-Dienste (1)
- Meta (1)
- Michael Porter (1)
- Microinteractions (1)
- Migranten (1)
- Migration (1)
- Migration , Verbraucherverhalten , Marktsegmentierung , Integration (1)
- Mikroblog (1)
- Mikrofilm (1)
- Minderheitenbibliothek (1)
- Minecraft (1)
- Mitarbeiterbefragung (1)
- Mitarbeiterbindung (1)
- Mitarbeitergewinnung (1)
- Mitgliedschaft (1)
- Mittelalter (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobile Marketing (1)
- Mobiles Bezahlen (1)
- Mobiles Endgerät , QR-Code (1)
- Mobiles Internet , Kundenmanagement (1)
- Mobiles Internet; Mobiltelefon; Smartphone; Handy; Bibliothek; Explorative Untersuchung (1)
- Mobilfunk (1)
- Mobilfunkausbau (1)
- Mobilfunkgenerationen (1)
- Modebranche (1)
- Modell (1)
- Modernisierung (1)
- Modezeitschrift (1)
- Module; multimedial; netzbasiert; Hochschule; Hochschullehre; Abschlussbericht; Projekt; Verbundprojekt; 2 MN; Evaluation (1)
- Monographie (1)
- Moralische Verantwortung (1)
- Motiv (1)
- Motivation (1)
- Motivationsmodell; Motivationsansatz; Arbeitsplatzmodell; Kommunikation; Neues Steuerungsmodell; Stadtbibliothek Dinslaken; Stadtbibliothek Solingen; Universitätsbibliothek Dortmund; Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften Kiel (1)
- Mountainbiking (1)
- Multimedia (1)
- Multimedia CD-Rom; RDK; Reallexikon zur Deutschen Kunstgeschichte; Nachschlagewerk, Medienerschließung; Information Retrieval; Datenbank (1)
- Multimediales Lernangebot (1)
- Multiplikator (1)
- Mund-zu-Mund-Werbung , User Generated Content (1)
- Mundpropaganda (1)
- Museumsbibliothek (1)
- Music Encoding Initiative (1)
- Musikbibliothek (1)
- Musikbibliothek , Musikalien (1)
- Musikhochschule (1)
- Musikstudium (1)
- Musikwirtschaft , Urheberrecht (1)
- Mutterbild (1)
- Möblierung (1)
- Möglichkeit (1)
- NFDI (1)
- NGS (1)
- NLP (1)
- NS-Raubgut (1)
- Nachhaltigkeit , Festschrift , Bibliothekswissenschaft , Entwicklung , Bibliothek , Informations- und Dokumentationseinrichtung (1)
- Nachhaltigkeitssiegel (1)
- Nachrichtenjournalismus (1)
- Nachrichtenrezeption (1)
- Nachrichtensendung (1)
- Nachweis (1)
- Nahrungsmittelsicherheit (1)
- National Football League (1)
- Nationale Forschungsdateninfrastruktur (1)
- Nationale Minderheit (1)
- Nationalsozialismus (1)
- Nationalsozialistische Literatur (1)
- Natural Language Processing (1)
- Navigation (1)
- Netzwerkeffekt (1)
- Neuartige Lebensmittel, (1)
- Neue Rechte (1)
- Neurodivergenz (1)
- Neurodiversität (1)
- Neuromarketing (1)
- Neurowissenschaft (1)
- News Avoidance (1)
- Next Generation System (1)
- Niederlande (1)
- Niedrigzinsphase (1)
- Non-Fungible Token (1)
- Noten-Apps (1)
- Nutzenmaximierung (1)
- Nutzerbefragung (1)
- Nutzerbindung (1)
- Nutzererlebnis (1)
- Nutzermanagement (1)
- Nutzungskontext (1)
- Nutzungstypen (1)
- OPAC, Bibliothekskatalog, Kataloganreicherung, Catalogue Enrichment, FRBR, RDF (1)
- ORF; APA; Austria Presse Agentur; Österreichische Nationalbibliothek; VIC-Library; Vienna International Centre; Wiener Stadt- und Landesbibliothek (1)
- Oberstufenschüler (1)
- Omni-Channel-Marketing (1)
- One Person Libraries (OPL) (1)
- Onkologie (1)
- Onleihe (1)
- Online Piraterie (1)
- Online-Angebote (1)
- Online-Bewertung (1)
- Online-Community (1)
- Online-Kommunikation (1)
- Online-Markt; Informationsvermittlung; Ineternet; Endnutzerrecherche; CD-ROM; Kostenregelung; DIMDI; Reuters; FIZ Technik; Dialog Corperation; GENIOS; LEXIS-NEXIS; FIZ Karlsruhe; GBI (1)
- Online-Neuwagenvermittler (1)
- Online-Redaktion (1)
- Online-Shop (1)
- Ontologie (1)
- Open Access , Metadaten , Wissenschaftskommunikation (1)
- Open Educational Resources (1)
- Open Journal Systems (1)
- Open Research Knowledge Graph (1)
- Open-Access-Bücher (1)
- Open-Access-Monographienfonds (1)
- Organisationsstruktur (1)
- Organisationsstruktur; Personal; Personalführung; Bibliotheksmanagement; Führungsstil; Mitarbeitergespräch; Weiterbildung; Evaluation (1)
- Organisationswandel (1)
- Outsourcing (1)
- Outsourcing , Verwaltungsbücherei (1)
- PLOS Article-Level Metrics Reports (1)
- Pageflow (1)
- Pandas (1)
- Paradigmenwechsel (1)
- Parasoziale Interaktion (1)
- Partizipatives Multiplikatorenkonzept (1)
- Partnervermittlung , Partnerwahl , Sexualität (1)
- Pen-&-Paper (1)
- Personal Digital Archiving (1)
- Personalentwicklung (1)
- Personalentwicklung; Organisation; Förderungsmaßnahmen; Qualifizierungmaßnahmen; Kontrolle der Personalentwicklung; Bibliotheken; Personalentwicklungserfordernisse (1)
- Personalisierung (1)
- Personalmarketing (1)
- Personalpolitik (1)
- Personalwesen (1)
- Personas (1)
- Personenname (1)
- Persuasion (1)
- Persuasives Design (1)
- Persönlichkeit (1)
- Persönlichkeitsmerkmale (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Pflanzenbasierte Lebensmittel (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phonologische Bewusstheit (1)
- Photographie , Photograph (1)
- Photographin (1)
- Phrasenextraktion (1)
- Physikalische Therapie (1)
- Physiologische Psychologie (1)
- Physischer Lernraum (1)
- Piraterie (1)
- Pizzagate (1)
- Plattform (1)
- Podcasting (1)
- Politik , Verwaltung , Thüringen (1)
- Politische Bildung (1)
- Politische Satire (1)
- Politische Verantwortung (1)
- Polizei (1)
- Portal <Internet> (1)
- PostgreSQL (1)
- Postkarte (1)
- Praktikum (1)
- Preispolitik (1)
- Preservation policy (1)
- Pride-Parade (1)
- Privatarchiv (1)
- Privatkundengeschäft (1)
- Privatsphäre (1)
- Privatwirtschaft (1)
- Problemzentriertes Interview (1)
- Process Efficiency (1)
- Process Mining (1)
- Produktwissen (1)
- Profildarstellung (1)
- Projektarbeit (1)
- Projektmanagement (1)
- Projektplanung (1)
- Prototyp (1)
- Provenienzforschung (1)
- Proximity Marketing (1)
- Prozess (1)
- Prüfungsrecht (1)
- Psychische Gesundheit (1)
- Psychische Störung (1)
- Public Relation (1)
- Publikationsberatung (1)
- Publikationsdatenmanagement (1)
- Publikationsdienstleistungen (1)
- Publikationsdienstleistungsportfolio (1)
- Publikationsformat (1)
- Publikationsmanagement (1)
- Publikationsmuster (1)
- Publikationsprozess (1)
- Publikationsunterstützung (1)
- Publikationswesen (1)
- Publikumsbild (1)
- Publizieren (1)
- Python (1)
- Pädagogik (1)
- QAnon (1)
- Qualifikationsanforderung (1)
- Qualitative Bewegtbildanalyse (1)
- Qualität; Qualitätsmanagement; Excellenz; Navascues; Norm; ISO-Norm; TQM; EFQM (1)
- Qualitätsforschung (1)
- Qualitätskriterien (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Qualitätsmanagement , Zertifizierung , Niedersachsen (1)
- Qualitätsmanagement; Zertifizierung; Qualitätsmanagementsystem; Qualitätsmessung; Meßverfahren; FIZ CHEMIE BERLIN; Informationsvermittlungsstelle; Datenbankqualität; Indexierung; Informationswirtschaft; ISO 9000; ISO 9001:2000 (1)
- Qualitätsmerkmal (1)
- Qualitätssicherung (1)
- RFID (1)
- RIS-Format (1)
- RTL Plus Deutschland Fernsehen GmbH und Co. Betriebs-KG (1)
- Rabattcodes (1)
- Radikalismus (1)
- Randsportart (1)
- RapidMiner Studio (1)
- Rassismus (1)
- Raubkopien; Netzwerkeffekte; Releaseszene; Softwarepatente; Preisdifferenzierung; Follow the free; Tauschnetzwerke; Filesharing (1)
- Raubverlage (1)
- Raubzeitschrift (1)
- Raumdaten (1)
- Raumerweiterung (1)
- Raumgestaltung (1)
- Readfy (1)
- Realisierung (1)
- Rechercheunternehmen (1)
- Recht (1)
- Rechtsextremismus (1)
- Recommender System (1)
- Recyclinglabels (1)
- Reddit (1)
- Reference Service (1)
- Referenzrahmen Informationskompetenz (1)
- Reformation (1)
- Regierung (1)
- Regierungsbezirk Arnsberg (1)
- Regionalbibliothek (1)
- Regression (1)
- Religionssoziologie (1)
- Remote-Interviews (1)
- Remote-Kinderinterviews (1)
- Remote-Sensing (1)
- Renaissance (1)
- Reorganisation (1)
- Repositorium (1)
- Reputation (1)
- Research Service (1)
- ResearchGate (1)
- Resource Description and Access (1)
- Resozialisierung (1)
- Restaurantbewertung (1)
- Restaurierung (1)
- Restitution , Konfiskation , Drittes Reich , Universitäts- und Landesbibliothek Münster , Universitäts- und Stadtbibliothek Köln (1)
- Retraction (1)
- Retrievaltest (1)
- Rezension (1)
- Rezeption (1)
- Rezipient (1)
- Riot Games (1)
- Risikobewertung (1)
- Risikominimierung (1)
- Roblox (1)
- Rollenklischees (1)
- Rollenspiel (1)
- Romanisierung (1)
- Rosa-Luxemburg-Stiftung (1)
- Ryanair (1)
- SEA (1)
- SEO (1)
- Sammlungserschließung (1)
- Sammlungsverwaltung (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Schattenbibliotheken (1)
- Scheitern (1)
- Schlagwortnormdatei <Werk> (1)
- Schlanke Bibliothek (1)
- School librarian (1)
- Schreibkompetenz (1)
- Schreibware (1)
- Schulbibliothek (1)
- Schulbibliothekare (1)
- Schulbibliotheken (1)
- Schulprogramm (1)
- Schulungsbibliothekar (1)
- Schulungskonzept (1)
- Schulungsveranstaltung (1)
- Schutzsuchende (1)
- Schwarzkopie (1)
- Schönheitsideal (1)
- Schüler (1)
- Sci-Hub (1)
- Scrapy (1)
- Screencast (1)
- Screencast , Evaluation , Bibliothekskatalog (1)
- Segmentierung (1)
- Sekundarstufe 1 (1)
- Selbstoffenbarung (1)
- Selbstwirksamkeit (1)
- Self-Sovereign Identity (1)
- Sensibilisierungsmaßnahmen (1)
- Sentiment (1)
- Serendipity (1)
- Serie (1)
- Serious Games (1)
- Service Learning (1)
- Service-Design (1)
- Serviceorientierung (1)
- Sexismus (1)
- Sexuelle Orientierung (1)
- Sharing Economy (1)
- Shitstorm (1)
- Significant Properties (1)
- Silent book (1)
- Skatebooarding (1)
- Skoobe (1)
- Slam Poetry (1)
- Smart City (1)
- Smart Contracts (1)
- Smart Library (1)
- Smartphone , Erweiterte Realität <Informatik> , RFID (1)
- Social CRM (1)
- Social Entrepreneurship (1)
- Social Learning Environment (1)
- Social Media , Benutzer (1)
- Social Media , Content Management , Webdesign (1)
- Social Media , Marketing (1)
- Social Media Intelligence (1)
- Social Media Marketing (1)
- Social Media Werbung (1)
- Social Reading (1)
- Social Signals (1)
- Social TV (1)
- Social-Media-Forschung (1)
- Social-Media-Guidelines (1)
- Social-Media-Leitlinien (1)
- Social-Media-Marketing (1)
- Social-Media-Richtlinien (1)
- Software (1)
- Softwareanalyse (1)
- Softwarebranche (1)
- Softwaredienstleister (1)
- Softwarepiraterie (1)
- Solvency II (1)
- Sondersammelgebiet (1)
- Sonnenscheinpolitik (1)
- Soziale Plattformen (1)
- Soziale Software (1)
- Sozialer Vergleichsprozess (1)
- Sozialverhalten (1)
- Sozialwissenschaften (1)
- Spendensammlung (1)
- Spezialsammlung (1)
- Spielkonsole (1)
- Sponsoring (1)
- Sponsoring; Bibliothek; Stadtbücherei Düren; Universitätsbibliothek Konstanz; Stadtbibliothek Köln; Bibliothekssponsoring; Kultursponsoring; Fundraising; Kommunikationsinstrument; Steuern (1)
- Sportnachrichten (1)
- Sprachanfragen (1)
- Spracherwerb (1)
- Sprachmodell (1)
- Staatliche Fachstelle für Öffentliche Bibliotheken (1)
- Stadtbibliothek Bielefeld (1)
- Stadtbibliothek Duisburg (1)
- Stadtbibliothek Neuss (1)
- Stadtbüchereien Düsseldorf (1)
- Stadtentwicklung (1)
- Stand-up-Comedy (1)
- Standardisierungen (1)
- Standards (1)
- Standortbezogener Dienst , Kundenbindung (1)
- Startup (1)
- Startup-Gründer (1)
- Steuerungsmodell (1)
- Stiftung Hamburger Öffentliche Bücherhallen (1)
- Stiftung Lesen (1)
- Stigma (1)
- Stimmung (1)
- Story Maps (1)
- Strafvollzug (1)
- Strategisches Management , Prozessmodell (1)
- Streaming (1)
- Strukturgleichungsmodell (1)
- Strukturwandel (1)
- Studienangebot (1)
- Studiengang (1)
- Stärken-Schwächen-Analyse (1)
- Such-Methodiken (1)
- Suchmaschine , Suchmaschinenoptimierung (1)
- Suchmaschinenkompetenz (1)
- Suchmaschinenmarketing (1)
- Suchportal (1)
- Systematik (1)
- Systematik , Bestandserschließung (1)
- Systematik , Klassifikation , Projektmanagement , Spezialbibliothek , Dienstleistung (1)
- Systemgastronomie (1)
- Süddeutsche Zeitung (1)
- Tanimoto-Distanzmaß (1)
- Tanimoto-Koeffizient; (1)
- Task perception (1)
- Technische Hochschule Köln (1)
- Technische Universität Kaiserslautern (1)
- Techno (1)
- Technologieakzeptanz (1)
- Technologieakzeptanzmodell (1)
- Technologische Herausforderungen (1)
- Teilhabe (1)
- Telegram (1)
- Telekommunikationsbranche (1)
- Telemedizin (1)
- Testkollektion (1)
- Text Encoding Initiative (1)
- TextGrid Repository (1)
- Textileinzelhandel , Facebook , Twitter <Softwareplattform> (1)
- Textilie (1)
- Textverstehen (1)
- Thema (1)
- Thesaurus Management System (1)
- Thesaurus; Indexierung; Software; MIDOS 2000; Recherche; Navigation (1)
- Thomas Strittmatter (1)
- Ticketsystem (1)
- Ticketverkauf (1)
- Tiergestützte Pädagogik (1)
- Tierschutz (1)
- Titel (1)
- Tollwut (1)
- Topic Map Visualization; dandelon.com; SpiderSearch; BOND; WordSurfer; BiblioMondo; Wissensnetz; Brockhaus multimedial (1)
- Traditionelles Suchverhalten (1)
- Transdisziplinarität (1)
- Transformation (1)
- Transkribus (1)
- Transkription (1)
- Transparenz (1)
- Transphobie (1)
- Trenn- und Sortierhinweise (1)
- True Crime (1)
- UMTS (1)
- USA , Hochschule , Informationskompetenz , Forschung (1)
- Umfrage , Social Media (1)
- Umfrage; Berufsbild (1)
- Umsetzung (1)
- Umweltschutz (1)
- Universität zu Köln (1)
- Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf (1)
- Universitäts- und Stadtbibliothek Köln (1)
- Universitätsbibliothek Kaiserslautern (1)
- Universitätsbibliothek Salzburg (1)
- Unterhaltung (1)
- Unterhaltungserleben (1)
- Unternehmensberatung (1)
- Unternehmensgründer (1)
- Unternehmenskrise (1)
- Unternehmensverantwortung (1)
- Unterricht (1)
- Upload-Filter (1)
- Urban Sports Club (1)
- Urbaner Gartenbau (1)
- User Experience (1)
- User Generated Content (1)
- VD 17; Barockliteratur; Altbestandserschließung; Gelegenheitsdichtung; Leichenpredigt; Flugschrift; Dissertation; Druck (1)
- VR-Brillen (1)
- Veranstaltungsarbeit (1)
- Veranstaltungsbranche (1)
- Veranstaltungskonzept (1)
- Veranstaltungskonzepte (1)
- Veranstaltungsraum (1)
- Verbraucher (1)
- Verbraucherperspektive (1)
- Verbraucherverhalten , Qualitative Sozialforschung (1)
- Verbraucherzufriedenheit (1)
- Verbraucherzufriedenheit , Benutzerforschung (1)
- Verbund (1)
- Verbundkatalog (1)
- Verein (1)
- Vereinsmarke (1)
- Vereinssport (1)
- Vereinswesen (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergleichbarkeit (1)
- Verifikationsmethoden (1)
- Verkaufsplattform (1)
- Verlustdokumentation (1)
- Vermittlungsarbeit (1)
- Verschlüsselung (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Vertical-Farming (1)
- Vertrauen (1)
- Videomarketing (1)
- Videospiel (1)
- Videospiel , Öffentliche Bibliothek (1)
- Videospieleindustrie (1)
- Videoüberwachung (1)
- Viralität (1)
- Virtual-Reality-Brillen (1)
- Virtuelle Forschungsumgebung (1)
- Virtuelle Kommunikation (1)
- Virtuelle Währung (1)
- Virtueller Lernraum (1)
- VisualBASIC für Applikationen (1)
- Vogue (1)
- Voicebot (1)
- Volatilität (1)
- Volunteering (1)
- Vorbild (1)
- Vormärz; Politischer Journalismus; Literatur; Heine, Heinrich; 19. Jahrhundert (1)
- Vorstellungsgespräch (1)
- WEAT (1)
- WHU - Otto Beisheim School of Management (1)
- Walter Erich Richartz (1)
- Web (1)
- Web Harvesting (1)
- Web Scraping (1)
- Web Usage Mining (1)
- Web log , Facebook , Twitter <Softwareplattform> , Galerie (1)
- Webanwendung (1)
- Webarchivierung (1)
- Website; Testmethoden; Landtag; NRW; Suchmaschine; Homepage; Bewertung; Redesign; Heuristiken; Design; Benutzerfreundlichkeit (1)
- Weiterbildungsmarketing (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Weiterführende Schule (1)
- Weltkrieg <1914-1918> (1)
- Werbeplattform (1)
- Werbevideo (1)
- Werbewirkungsforschung (1)
- Werbung mit Online-Videos (1)
- Wertpapieranalyse (1)
- Wettbewerbsanalyse (1)
- Wettbewerbsanalyse; Datenbankhost; LexisNexis; Factiva; GBI-Genios (1)
- Wettbewerbsstrategie (1)
- Wichtigkeit (1)
- Widget , Kataloganreicherung , World Wide Web 2.0 , Empfehlungssystem (1)
- Wiederbeschaffung (1)
- Wikidata (1)
- Wissensbar (1)
- Wissenschaftler (1)
- Wissenschaftliche Kooperation (1)
- Wissenschaftliche Weiterbildung (1)
- Wissenschaftlicher Text (1)
- Wissenschaftsforschung (1)
- Wissenschaftsfächer (1)
- Wissenschaftsorganisationen (1)
- Wissensextraktion (1)
- Wissensmanagementsysteme (1)
- Wissenstransfer (1)
- WooCommerce (1)
- Word Embeddings (1)
- WordPress , Content Management (1)
- WordPress , Soziales Netzwerk (1)
- WordPress , Suchmaschinenoptimierung (1)
- WordPress , Suchmaschinenoptimierung , Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Workshop (1)
- World Wide Web (1)
- XML (1)
- YouTube , Videoportal , Jugendkultur (1)
- ZB MED - Informationszentrum Lebenswissenschaften (1)
- ZB MED - Leibniz-Informationszentrum Lebenswissenschaften (1)
- Zahlungsart (1)
- Zahlungsbedingungen (1)
- Zahlungsbereitschaft (1)
- Zahlungsinstrument (1)
- Zahlungsverfahren (1)
- Zeitschriftenverlag (1)
- Zentralbibliothek (1)
- Zielgruppenarbeit (1)
- Zielgruppenmarketing (1)
- Zionismus (1)
- Zitat (1)
- Zitatenanalyse (1)
- Zitationsdatenbanken (1)
- Zugang (1)
- Zugriffsoptimierung (1)
- Zukunftsanalyse (1)
- Zweites Deutsches Fernsehen (1)
- academic library (1)
- alternative Metriken (1)
- app-based research (1)
- automatisches Indexieren (1)
- bibliografische Informationssysteme; Informationssysteme; digital; digitale Bibliothek; Datenbestände; Oberfläche; Retrieval; bibliographisch; heterogen; GUI; KVK; ZACK; KOBV-Suchmaschine; DIMDI; vascoda; Renardus (1)
- bibliothekarische Ausbildung; Köln; Westdeutsche Volksbüchereischule; Westdeutsche Büchereischule (1)
- bürgerschaftliches Engagement (1)
- collaboration (1)
- company founders (1)
- competition analysis (1)
- component (1)
- contingency analysis (1)
- cooperation (1)
- dataset (1)
- digital competence (1)
- digital game-based learning (1)
- digital piracy (1)
- digitale Musiknoten (1)
- digitale Notenbibliotheken (1)
- digitale Sammlungen (1)
- digitale Stellenanzeigen (1)
- digitale Welt (1)
- digitales Lesen (1)
- digitales Portal (1)
- digitales Storytelling (1)
- digitales Zeitalter (1)
- distance learning (1)
- eHealth Literacy (1)
- eHumanities (1)
- eSport (1)
- education (1)
- electronic resources (1)
- elektronisches Pflichtexemplar (1)
- entrepreneurship studies (1)
- event concept (1)
- extreme right (1)
- far right (1)
- female entrepreneurship (1)
- finetuning (1)
- frühkindliche Förderung (1)
- functional one-track system (1)
- funktionale Einschichtigkeit (1)
- gaming offers (1)
- geobasierte Software (1)
- grüne Bibliothek (1)
- h-Index (1)
- hundegestützte Leseförderung (1)
- i.d.a.-Dachverband (1)
- iBusiness Model Canvas (1)
- illegale Downloads (1)
- information demand (1)
- information literacy (1)
- information technology (1)
- institutionelles Repositorium (1)
- integrierte Bibliothekssysteme (1)
- integrierter Geschäftsgang, Profildienst (1)
- interdisciplinary approach (1)
- intergriertes Bibliothekssystem (1)
- istensuche; Maskensuche; Gedichte; Gedichtsdatenbank; Datenmodell; Forschungsprojekt; (1)
- junge Erwachsene (1)
- katholisches Milieu (1)
- kommerzieller Informationsdienst; duale Informationsordnung Informationsgesellschaft; globaler Universaldienst (1)
- konstruktivistische Didaktik (1)
- kulturelle Teilhabe (1)
- kundenorientierte Unternehmensführung (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- learning environment (1)
- learning space (1)
- lemmatisation (1)
- libraries (1)
- library (1)
- library service (1)
- library system (1)
- life assurance (1)
- literature supply (1)
- long term archiving (1)
- market analysis (1)
- media competence (1)
- media literacy (1)
- mobile Website (1)
- mobile devices (1)
- moderne Sondersammlung (1)
- motivation structure (1)
- multikritierielle Entscheidungshilfe (1)
- nachhaltiger Konsum (1)
- news media (1)
- organizational development (1)
- outreach (1)
- parasoziale Beziehungen (1)
- pension plan (1)
- personal archiving (1)
- personalized advertising (1)
- post-truth (1)
- prison (1)
- private users (1)
- psychisches Wohlbefinden (1)
- psychologisches Profiling (1)
- psychophysiologische Messung (1)
- recall and recognition (1)
- repository (1)
- school system (1)
- science denialism (1)
- search engine literacy (1)
- search engines (1)
- service development (1)
- sexualisierte Gewalt (1)
- social media (1)
- soziale Bedürfnisse (1)
- sozialer Vergleich (1)
- spaCy (1)
- spatial equipment (1)
- sportkoeln (1)
- streaming media (1)
- suchtartige Verhaltensweisen (1)
- survey situation (1)
- systematische Literaturreview (1)
- teaching (1)
- teaching support (1)
- teaching tool (1)
- text categorisation (1)
- thematischer Bezug (1)
- tiergestützte Intervention (1)
- trainees (1)
- transparente Preiskommunikation (1)
- trägerungebundene Filme (1)
- unseriöse Zeitschriften (1)
- unternehmensinterne Dienstleistung (1)
- user education (1)
- visibility (1)
- vocational (1)
- wissenschaftliche Integrität (1)
- wissenschaftliches Publizieren (1)
- wissenschaftliches Schreiben (1)
- youth library (1)
- zielgruppenorientiertes Marketing (1)
- zooniverse (1)
- zweischichtiges Bibliothekssystem (1)
- Älterer Mensch (1)
- Äquivalenz (1)
- Öffentlich-rechtlicher Rundfunk (1)
- Öffentliche Bibliothek , Barrierefreiheit , Chancengleichheit (1)
- Öffentliche Musikbibliotheken; Marketing; Kommunikationspolitik; Kinder; Jugendliche; Interviews; Veranstaltungen (1)
- Öffentliche Zugänglichmachung (1)
- Öffentlicher Raum (1)
- Öffentlicher Sektor (1)
- Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Öffentlichkeitsarbeit , Selbstdarstellung , Twitter <Softwareplattform> , Facebook , Instagram (1)
- Österreich (1)
- Überregionale Literaturversorgung (1)
Das Ziel dieser Arbeit ist es, mithilfe von Social Media eine Kunden Community aufzubauen. Dies soll in Form einer Projektarbeit, mit der Stadtbibliothek Solingen als Projektpartner, erreicht werden. Der Fokus liegt dabei auf der Social-Media-Plattform Instagram. Durch Interviews werden die Interessen der Instagram-Zielgruppe der Stadtbibliothek Solingen eruiert. Daraus resultierend werden Vorschläge für eine angepasste Social-Media-Strategie gemacht, mit dem Ziel, eine Online-Community aufzubauen. So kann die Stadtbibliothek Werbung für ihre Angebote machen, die Follower*innen erfahren von den Angeboten, kommen in die Bibliothek und werden zu Kund*innen, wodurch sich eine Kunden Community bildet. Dieses Projekt verwendet die Design Thinking Methode. Um einen erfolgreichen Social-Media-Auftritt zu gestalten, ist es essenziell eine Strategie zu entwickeln. Ebenso muss sich eine Bibliothek, aufgrund des Mangels von zeitlichen und personellen Ressourcen, auf wenige Plattformen und deren Funktionen fokussieren. Um eine Online-Community zu bilden, ist es unabdingbar, die Follower*innen aktiv mit einzubeziehen, den Personen die Möglichkeit zu geben, den Account mitzugestalten und kontinuierlich die Strategie zu überarbeiten und zu verbessern. Diese Arbeit ist nicht nur für die Stadtbibliothek Solingen interessant, sondern auch andere Bibliotheken, die ihre Kunden Community mithilfe von Social Media aufbauen wollen, und auch Interessierte aus anderen Bereichen können die Erkenntnisse dieser Arbeit als Grundlage für ihre Social-Media-Strategie nutzen.
Die Einarbeitung neuer Mitarbeiter*innen ist heutzutage eng an ein funktionales Wissensmanagement gebunden. In Verbindung mit der Umstellung des Bibliothekssystems vieler Bibliotheken in Nordrhein-Westfalen auf das Bibliotheksmanagementsystem Alma wird es gerade für kleine wissenschaftliche Bibliotheken zur Herausforderung ihre Mitarbeiter*innen einzuarbeiten und gleichzeitig das interne Wissensmanagement zu pflegen. Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Einarbeitung studentischer Hilfskräfte in Alma auf der Grundlage des Wissensmanagements und setzt den Fokus dabei auf kleine wissenschaftliche Bibliotheken. Für die Umsetzung wird sich zunächst mit dem internen Wissensmanagement in Bibliotheken auseinandergesetzt, gefolgt von einer Definition kleiner wissenschaftlicher Bibliotheken. Weiterführend wird die Thematik der Einarbeitung neuer Mitarbeiter*innen behandelt und das Bibliotheksmanagementsystem Alma eingeordnet und vorgestellt. Der Hauptteil der Arbeit bildet ein auf der bloomsche[n] Taxonomie basierendes, von Grund auf neu konzipiertes Einarbeitungskonzept, welches für die Bibliothek der Rheinischen Fachhochschule Köln entwickelt und im Rahmen der Arbeit in dieser getestet wurde. Die Auswertung der Evaluation am Ende zeigt auf, dass auf Basis von internem Wissensmanagement und dem Hinzuziehen einer didaktischen Grundlage ein gutes Einarbeitungskonzept entstehen kann und neue Mitarbeiter*innen unter sehr guten Voraussetzungen in den Arbeitsalltag einer kleinen wissenschaftlichen Bibliothek einsteigen können.
Die Konvertierung von bibliographischen Daten in andere Formate stellt eine häufige Herausforderung in der bibliothekarischen Arbeit dar, wie die Systemumstellung vieler Bibliotheken auf das Bibliotheksmanagementsystem Alma zeigt. Dabei ist die verlustfreie Durchführung dieses Prozesses eine besondere Schwierigkeit, die aus der Verschiedenheit der Formate resultiert. Ein konkretes Beispiel für eine solche zu konvertierende Datenmenge ist die Literaturdatenbank "Literatur zur Informationserschließung", welche 44.218 bibliographische Einträge enthält und von einer modifizierten Form des Allegro-Neutralformats in das RIS-Format konvertiert werden soll. Dabei wird auf der Grundlage von erarbeiteten Konkordanzen zwischen beiden Formaten und Untersuchungen der Datenbank mit regulären Ausdrücken, sowie einem Pythonskript ein Programm geschrieben, das die Datenbank in das Zielformat konvertieren soll. Das Ergebnis wird anhand einer proportionalen Schichtenstichprobe evaluiert. Abschließend werden der Entwicklungsprozess und das Ergebnis hinsichtlich des stattgefundenen Informationsverlustes bei dem Konvertierungsprozess reflektiert.
Die vorliegende Masterarbeit untersucht die Auswirkungen von Deepfakes auf die journalistische Praxis und beleuchtet die Bedeutung von Aufklärung und Medienkompetenz im Umgang mit dieser Technologie. Mithilfe qualitativer Expert:inneninterviews werden persönliche Perspektiven und Erfahrungen von Medienschaffenden mit Deepfakes in deren alltäglichen Arbeit erfasst, um ein tieferes Verständnis für die Herausforderungen und die notwendigen Anpassungen des Journalismus zu gewinnen.
Die Studie zeigt, dass die Wahrnehmung von und der Umgang mit Deepfakes stark von den persönlichen Erfahrungen der Befragten und deren Bewusstsein für die Technologie abhängen. Dabei unterstreichen die Ergebnisse dieser Arbeit die Notwendigkeit einer strengen Prüfung von Deepfakes, um die Glaubwürdigkeit und Integrität des Journalismus zu wahren. Es wird deutlich, dass es des technologischen Fortschritts und des menschlichen Urteilsvermögens bedarf, um manipulierte Inhalte wirksam zu erkennen und zu bekämpfen. In diesem Kontext betont die Untersuchung die zentrale Rolle der Medienkompetenz, die durch Aufklärungskampagnen und öffentliche Initiativen gefördert werden sollte, um die Fähigkeit der Journalist:innen und der Gesellschaft zur Bekämpfung von Desinformation zu stärken.
In der methodischen Reflexion werden Limitationen wie die Subjektivität der Datenerhebung und die begrenzte Stichprobengröße hervorgehoben, wodurch die Studienergebnisse als spezifische Perspektiven und nicht als universelle Wahrheiten gelten. Eine kritische Methodenbetrachtung ist essenziell, inklusive Verbesserungsvorschlägen für zu-künftige Forschung zu Deepfakes im Journalismus, wie die Erweiterung der Stichprobe und die Präzisierung der Forschungsfragen, um ein tieferes Verständnis zu entwickeln.
Die Ergebnisbetrachtung im theoretischen Rahmen verdeutlicht die Bedeutung von Medienkompetenz und Medienethik für den sorgfältigen und bedachten Umgang mit Medieninhalten, welche es sowohl unter Journalist:innen als auch in der breiten Gesellschaft zu fördern gilt. Die Überarbeitung journalistischer Standards und Arbeitsweisen angesichts digitaler Manipulation benötigt eine ständige Überprüfung ethischer Verantwortungsgrundsätze und die Entwicklung geeigneter Kontrollmechanismen. Eine ethische Zusammenarbeit aller Medienakteur:innen ist entscheidend, um die Glaubwürdigkeit journalistischer Informationen in der digitalen Medienlandschaft zu wahren. Diese erfordert eine kollektive Verantwortung und Weiterbildung von Journalist:innen, Medienorganisationen, Forscher:innen und Rezipient:innen, um wirksame Authentifizierungsstrategien und innovative Erkennungsmethoden zu entwickeln.
Das vorliegende Dokument bildet den schriftlichen Teil einer medienpraktischen Bachelorarbeit im Studiengang Online Redaktion an der Technischen Hochschule (TH) Köln. Ziel dieses Projektes ist die Entwicklung einer Website für das Musiklabel Lust Klub. In der Musikbranche ist es immer schwieriger geworden Fuß zu fassen und Geld zu verdienen. Vor diesem Hintergrund hat Lust Klub es sich zur Aufgabe gemacht, über Community Building lokale Künstler aus dem Bereich der elektronischen Musik zu fördern, ihnen eine Plattform zu bieten, Buchungen zu vermitteln sowie ihre Musik zu verlegen und zu verbreiten. Dabei verfolgt Lust Klub auch kommerzielle Interessen. Die Website erweitert die bereits bestehende Online-Präsenz, bündelt diese und bietet eine zentrale Anlaufstelle für Informationen, Sound-Beispiele und Referenzen. Darüber hinaus vereinfacht die Website den Booking-Prozess durch ein benutzerfreundliches Formular. Um dieses Ziel zu erreichen, wird zunächst ein Benchmarking durchgeführt, um Best Practices zu ermitteln. Anschließend werden Personas und User Stories verwendet, um die Zielgruppe zu visualisieren und zu definieren. Basierend auf diesen Erkenntnissen erfolgt die Konzeption und Erstellung der Website, wobei WordPress und Elementor Pro genutzt wird. Dieses Projekt vereint konzeptionelle, kreative Überlegungen und Analysen mit praktischer Umsetzung, um eine maßgeschneiderte Online-Präsenz für Lust Klub zu schaffen und gleichzeitig die Bedürfnisse der Zielgruppe bestmöglich zu erfüllen. Schlussendlich wird die Umsetzung des Konzepts reflektiert.
Es wird in vorliegender Arbeit dargestellt, wie eine dezentrale Fachbibliothek an der Universität zu Köln zu einer inspirierenden und zugleich funktionalen Einheit aus Lehr- und Lernraum, bibliothekarischen Services und sozialem Ort weiterentwickelt wird. Der aktuelle Forschungsstand zur Gestaltung hybrider Lernräume, zur didaktischen Konzeption multimedialer Lehr-Lerneinheiten und zu Umsetzungsbeispielen wissenschaftlicher Bibliotheken wird mit Hilfe eines Narrative Overview ermittelt. Auf dieser Grundlage und unter Nutzung vorhandener Potentiale wurde die Fachbibliothek Geographie in Köln konzeptionell neu ausgerichtet und zu einem zukunftsorientierten Lernraum weiterentwickelt. Das multimediale Veranstaltungsangebot zur Informations- und Medienkompetenz und der Lernraum Bibliothek sind innerhalb eines hybriden Lehr-Lernkonzepts eng aufeinander abgestimmt.
Das Vermittlungskonzept berücksichtigt didaktische Standards wie Kompetenzrahmen und Frameworks. Die Kursangebote sind Lernenden- und Serviceorientiert ausgerichtet, indem fachwissenschaftliche Anforderungen und individuelle Kenntnisse der Kurs-teilnehmenden für die inhaltliche und methodische Ausrichtung der Veranstaltungen berücksichtigt werden. Vor dem Hintergrund der digitalen Transformation wird die Informations- und Medienkompetenz als eine zentrale Schlüsselkompetenz nachhaltig gefördert. Das Konzept lässt sich kollaborativ weiterentwickeln und ist für die Übertragung auf andere Fächer und Hochschulstandorte ausgelegt.
Der neu konzipierte Lern- und Lehrraum verknüpft individuelles und soziales Lernen mit den bibliothekarischen Lehrangeboten in unmittelbarer Nähe zu den Informationsmedien. Die neu entstandene Lernlandschaft der Fachbibliothek unterstützt das selbstorganisierte Lernen und bietet eine hohe Aufenthaltsqualität. Für unterschiedliche Lernstrategien und Lehrsettings werden geeignete Raumbereiche gestaltet, die sich im Rahmen der räumlichen Gegebenheiten darauf anpassen lassen.
Die Fachbibliothek Geographie an der Universität zu Köln wird zur Learning Library mit dem Potential im Sinne einer Information Commons weiterentwickelt. Das Bibliothekspersonal übernimmt als Teaching Librarian u.a. die Funktionen des Coachings und der Lernbegleitung.
Soziale Medien haben sich zu zentralen Akteuren in unserer vernetzten Gesellschaft entwickelt und beeinflussen zunehmend auch Bibliotheken, insbesondere im Hinblick auf ethische Prinzipien und Herausforderungen. Diese Arbeit untersucht die Machtstrukturen in den sozialen Medien und ihre Auswirkungen auf die bibliothekarische Praxis anhand von Fallbeispielen zu Elon Musk und TikTok. Die Analyse dieser Fallbeispiele und die Ergebnisse der Befragungen unterschiedlicher Institutionen zeigen auf, dass Bibliotheken ihre Rolle als Informationsvermittler stärken können, indem sie Medienkompetenz fördern, ethische Grundprinzipien wahren und innovative Lösungen für die Herausforderungen des digitalen Zeitalters entwickeln. Dabei werden verschiedene Machtstrukturen identifiziert, die in den sozialen Medien wirken, darunter Algorithmen, künstliche Intelligenz und die Einflussnahme von Technologieunternehmen sowie einflussreichen Persönlichkeiten. Transparenz und Verantwortung spielen eine grundlegende Rolle, um eine vertrauenswürdige und respektvolle Online-Community aufzubauen. Die Ergebnisse dieser Untersuchung tragen dazu bei, ein besseres Verständnis für die Machtstrukturen in den sozialen Medien zu gewinnen und zeigen auf, wie Bibliotheken aktiv auf ethische Herausforderungen in der digitalen Sphäre reagieren können.
Diese Bachelorarbeit setzt sich mit Esoterik und esoterischer Literatur auseinander und dem aktuellen Umgang mit dieser in öffentlichen Bibliotheken. Mit Hilfe diverser Methoden wird die aktuelle Praxis in öffentlichen Bibliotheken im Umgang mit esoterischer Literatur ermittelt, Probleme aufgezeigt und eventuelle Perspektiven benannt. Für eine angemessene Auseinandersetzung mit dem Thema Esoterik wird das Thema zu Beginn umfassend erläutert, ein thematischer Ramen gesteckt und relevantes Hintergrundwissen vermittelt. Anschließend wird mit zu Hilfenahme einer empirischen Datenerhebung, in Form einer Umfrage, die aktuelle Praxis im Umgang mit esoterischer Literatur sondiert, sowie die Meinungen von Bibliotheksmitarbeitern und Nutzern zum Thema Esoterik erfragt. Ergänzend wird durch eine Kataloganalyse großer öffentlicher Bibliotheken Nordrhein-Westfalens die Katalogisierung von zuvor ausgewählter esoterischer Literatur genauer analysiert und Gemeinsamkeiten und Unterschiede ermittelt. Durch die Recherchen wurde herausgefunden, wie präsent das Thema Esoterik in öffentlichen Bibliotheken ist, ob und wie esoterische Literatur als solche kenntlich gemacht wird und welche Chancen und Möglichkeiten sich für die Zukunft anbieten.
Konzeption und medienpraktische Umsetzung einer journalistischen Website über den Sport in Köln
(2024)
Die vorliegende medienpraktische Bachelorarbeit dokumentiert die Konzeption und Umsetzung einer journalistischen Website über den Kölner Sport. In der Lokalberichterstattung leiden viele Vereine aus dem Kölner Profi- und Breitensport unter mangelnder Aufmerksamkeit neben großen Vereinen wie dem 1. FC Köln und den Kölner Haien. Das Ziel von sportkoeln ist es, diese Marktlücke zu bespielen und Nutzern mit dem Webangebot https://sportkoeln-online.de ein vielfältiges Angebot über die Kölner Sportlandschaft zu schaffen.
Schwerpunkt dieser Arbeit ist die Entwicklung einer Content-Strategie und eines Geschäftsmodells sowie wie die Umsetzung eines Website Prototypen. Grundlage der Konzeption ist die Analyse von Zielgruppe und Wettbewerbern sowie die Definition der zu bespielenden Marktlücke. In der Content-Strategie werden die inhaltlichen Rahmenbedingungen festgelegt. Das Geschäftsmodell umfasst Kosten- und Erlösstrukturen sowie die Diskussion über verschiedene Möglichkeiten der Einnahmengenerierung.
In der technischen Umsetzung erfolgt die Konfiguration des Content Management-Systems WordPress durch Entwicklung und Einbindung einer geeigneten Informationsstruktur sowie der Installation von Plugins und Ergänzen individueller Code-Schnipsel. Die Umsetzung beinhaltet zudem die Erarbeitung eines neuen Logos. Mit dem Page Builder Elementor Pro werden Design und Layout umgesetzt. Abschließend erfolgt die Optimierung für Suchmaschinen sowie Maßnahmen zur Verbesserung der Ladezeit. Der Feinschliff des Prototypen erfolgt durch abschließende Testings.
Die Glaubwürdigkeit von Restaurantbewertungen auf Google Maps und deren Einfluss auf Kundenauswahl
(2024)
Electronic-Word-of-Mouth Elektronische Mundpropaganda (eWOM) spielt eine entscheidende Rolle im Entscheidungsprozess der Konsumenten. Während der Informationsbeschaffung neigen Konsumenten dazu, sich auf Bewertungen von tatsächlichen Kunden als Orientierungshilfe zu verlassen. Dennoch ist die Verbreitung von Fälschungen und Manipulationen von Produkten oder Dienstleistungen auf Bewertungsplattformen aufgrund der Anonymität des Internets weit verbreitet. Dies führt zu falschen Einschätzungen bei der Kaufentscheidung und letztendlich zur Unzufriedenheit der Kunden. Dies wiederum zwingt die Konsumenten oft dazu, Entscheidungen in Unsicherheit zu treffen. Zusätzlich stehen die Konsumenten einer enormen Menge an Produktinformationen gegenüber.
Die Analyse der bestehenden Literatur hat gezeigt, dass die Glaubwürdigkeit ein signifikanter Faktor ist, um die Kundenentscheidungen im Kontext von Online-Bewertungen zu beeinflussen. Die Frage, welche Einflussfaktoren eine Bewertung als glaubwürdig erscheinen lassen und wie sie die Kundenentscheidungen beeinflussen, ist jedoch weiterhin von Interesse. Diese Arbeit versucht, diese Frage mithilfe einer quantitativen Forschung auf der Grundlage von 431 Datensätzen zu beantworten. Die Untersuchung konzentriert sich auf Restaurants auf Google Maps und berücksichtigt dabei die folgenden Einflussfaktoren: das Gesamtstern-Rating, die Anzahl der Bewertungen, die Konsistenz des Stern-Ratings und die Darstellungsform einer Bewertung. Die Auswertung mittels Regressionsanalyse und multivariater Varianzanalyse hat gezeigt, dass das Gesamtstern-Rating, die Anzahl der Bewertungen und die Darstellungsform einen signifikanten Einfluss auf die Glaubwürdigkeit haben und somit die Kundenentscheidungen beeinflussen. Des Weiteren wurde festgestellt, dass eine Bewertung mit zusätzlichen Bildern oder Videos einen höheren Einfluss auf die Glaubwürdigkeit hat im Vergleich zu einer Bewertung, die ausschließlich aus reinem Text besteht.
Das Ziel in dieser Arbeit soll es sein ein Recommender System für den Fußball zu entwickeln, welches Vereine bei der Suche nach potenziellen neuen Spielern unterstützen soll. Um dieses System zu entwickeln bedarf es zunächst einer Sichtung von möglichen Datenquellen. Hierzu wird letztlich ein Webscraper verwendet um benötigte Daten von Spielern von der Seite fbref.com zu sammeln. Für die Analyse der Daten wird das k-means Clustering verwendet, welches die Spieler innerhalb ihrer unterschiedlichen Spielstile einteilen soll. Zur Verbesserung der Clustering Ergebnisse werden die Spieler bereits zuvor in die Kategorien Verteidigung, Mittelfeld und Sturm unterteilt. Die gewonnenen Spielercluster werden in einem abschließenden Schritt mittels Faktorenanalyse miteinander verglichen und die Spieler erhalten innerhalb ihres Clusters eine Platzierung. Mit Hilfe dieser Platzierung soll es Vereinen ermöglicht werden, bereits erste Vorauswahlen treffen zu können.
Die vorliegende medienpraktische Arbeit befasst sich mit der Entwicklung und Umsetzung einer Content-Strategie für die Künstlermarke artbyalexcarla. Dieser liegt eine ausführliche Analyse der Akteure des Kunstmarktes, als auch dem Kunsthandel und der dortigen Kommunikation zugrunde. Auf Grundlage dieser wurde daraufhin für den Instagram Auftritt von artbyalexcarla ein Content-Audit durchgeführt. Dieser beinhaltet die Analyse des IST-Zustandes, Wettbewerber sowie eine genauere Definition der Zielgruppe. Zur Umsetzung der Strategie wurde für den Instagram-Account sowohl inhaltlich als auch visuell Content geplant und produziert, welcher abschließend evaluiert wurde. Auch wurden in dieser Arbeit die Website sowie Offline-Präsenz der Künstlerin berücksichtigt. Auf Grundlage der Strategie soll es dann möglich sein für artbyalexcarla zielgerichtetes Marketing zu betreiben, um kommerziellen Erfolg erreichen zu können.
Die hier vorgelegte Masterarbeit hat die Zielsetzung, die bibliothekswissenschaftliche Rezeption von LGBTIQ* aus einer interkulturellen Perspektive zu untersuchen. In einem Vergleich der beiden Länder Deutschland und USA wird mithilfe einer Literatur- bzw. qualitativen Dokumentenanalyse belegt, dass das Thema in den USA seit mehreren Jahrzehnten eine breite Resonanz erfährt, wohingegen es im deutschen bibliothekswissenschaftlichen Diskurs praktisch bis heute nicht existiert. In der Analyse wie auch im Rahmen eines gegenüberstellenden Vergleichs wird deutlich gemacht, dass die wissenschaftliche Beachtung oder eben Nichtbeachtung Konsequenzen sowohl für LGBTIQ*-Nutzende als auch LGBTIQ*-Bibliotheksschaffende hat und die Bereitstellung von Angeboten und Dienstleistungen für LGBTIQ*-Personen fördert oder hemmt. Mithilfe einer selbstentwickelten Modellierung wird anschließend gezeigt, welche Dynamiken hinter dieser unterschiedlichen Rezeption wirken und welche Gründe dafür verantwortlich sein können, dass beim Thema LGBTIQ* und Bibliothek in Deutschland nach wie vor eine Art Leerstelle herrscht.
Compact Discs sind Datenträger, die in großer Zahl in den Beständen von Gedächtnisorganisationen vorkommen. Weil die Datenträger nur begrenzt haltbar sind, entwickelt sich immer stärker die Notwendigkeit, die Daten von den Trägern zu trennen und gesondert zu archivieren. Die Arbeit gibt einen Überblick darüber, welche Institutionen das Problem auf welche Art und Weise angehen und schlägt Perspektiven für die Zukunft vor. Im theoretischen Teil wird der Begriff „Gedächtnisorganisation“ geklärt, es wird die Bewahrungsproblematik von CDs ausgeführt und es werden Migration und die Erstellung von Disc Images zur Emulation als Archivierungsoptionen erläutert. Im Praxisteil werden mithilfe von Interviews und Literaturarbeit verschiedene Einrichtungen und deren individuelle Strategien vorgestellt. Es zeigt sich deutlich, dass die Langzeitarchivierung optischer Datenträger aktuell noch ein sehr individuelles Thema ist, das Einrichtungen primär aus eigener Motivation angehen und bislang nur wenig Zusammenarbeit stattfindet, um gemeinsame Lösungen zu entwickeln. Abschließend werden Vorschläge formuliert, was unternommen werden kann, um die Langzeitarchivierung in Deutschland zu vereinheitlichen und zu rationalisieren.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Frage, inwiefern öffentliche Bibliothekare in Kinofilmen und Fernsehserien sich vom Berufsbild deutscher und internationaler Bibliotheksverbände unterscheiden. Ziel der Arbeit ist es, sowohl Gemeinsamkeiten als auch Unterschiede zu identifizieren, die zwischen den stereotypischen Verfilmungen und der tatsächlichen beruflichen Rolle von Bibliothekaren auftreten. Insgesamt werden acht Kinofilme und elf Fernsehserien, in denen öffentliche Bibliothekare als Charaktere vorkommen, im Zeitraum der letzten fünf Jahre untersucht. Die Ergebnisse der formalen und inhaltlichen Kategorien stehen dabei im Mittelpunkt der Analyse, da sie dazu beitragen, die Bedeutung einer differenzierten Darstellung in den Medien zu betonen. Sie liefert zudem Impulse für weitere Forschungsansätze zur Repräsentation von Berufen und deren Einfluss auf die öffentliche Wahrnehmung.
Das wirtschaftliche Interesse, welches in Daten steckt, ist unumstritten. Aktuell sind der Datenschutz und Souveränitätsansprüche von Verbrauchern im Fokus öffentlicher Diskussionen. Allgemein wird über das Konzept einer Datensouveränität diskutiert, welches primär als eine Verbraucherperspektive verstanden wird. Zudem ist ihr genauer Handlungsrahmen in der Datenökonomie unschlüssig. Nach fünf Jahren Datenschutz-Grundverordnung behandelt die Arbeit die Frage nach den Spannungsfeldern in der Umsetzungspraxis deutscher Unternehmen. Die Betrachtung der Spannungsfelder ist auf den Konflikt zwischen der Datenökonomie und der Datensouveränität zurückzuführen. Basierend darauf werden systematisch relevante Literaturen und zugehörige Studien zum Thema herausgearbeitet und dargestellt. Die Analyse zeigt den gegenwärtigen Zustand, Probleme und Hürden bei der der Datennutzung und der Umsetzung der DS-GVO. Die Arbeit veranschaulicht, dass es eine niedrige Nutzung von Daten und datengetriebenen Geschäftsmodellen in deutschen Unternehmen gibt. Zudem stellt sich heraus, dass die dargestellten Spannungsfelder weitestgehend unerforscht und ungelöst sind. Damit zusammenhängend wurde so der Konflikt zwischen der Datenökonomie und der Datensouveränität erläutert.
Im Rahmen dieser Arbeit sollen Erfolgsfaktoren des K-Pop-Phänomens in Deutschland herausgearbeitet werden, die sowohl Akzeptanz als auch Beliebtheit steigern. Als Basis wurde eine Studie der Korean Foundation of Cultural Exchange benutzt, da diese Gründe aufgezählt, warum K-Pop außerhalb Südkoreas konsumiert wird. Eine Online-Umfrage wurde als Forschungsmethode gewählt, da sich die deutsche Hörerschaft eine hohe Online-Aktivität verzeichnet. Daraus resultiert, dass die deutsche Hörerschaft den Fokus auf Tanz, Performance, Rhythmus und Interaktionen zwischen Künstler:innen und Fans setzt. Zudem agiert die deutsche Hörerschaft als starke Community und reflektiert kritisch über die K-Pop-Industrie, wie aus einem qualitativen Teil der Umfrage ausgeht.
Im Zeitalter der digitalen Transformation stehen Bibliotheken vor der Herausforderung, ihre Prozesse und Dienstleistungen zu digitalisieren, um den veränderten Anforderungen und Erwartungen ihrer Nutzerinnen und Nutzer gerecht zu werden. Diese Masterarbeit untersucht den digitalen Reifegrad der Prozesse der Universitätsbibliothek (UB) Mannheim und adressiert dabei zwei zentrale Forschungsfragen: Wie weit fortgeschritten ist die UB Mannheim in der digitalen Prozesstransformation und wo gibt es Optimierungspotential?
Die empirische Untersuchung erfolgte durch eine schriftliche Befragung der Abteilungsleiter*innen der UB Mannheim. Als Resultat der Befragung entstand ein Prozessinventar, in dem die Prozesse der UB Mannheim mit Hilfe bestimmter Kriterien, wie z. B. Digitalisierungsgrad, Fallzahlen, Problemen und Verbesserungsvorschlägen, beschrieben sind.
Mithilfe dieses Inventars konnte der Anteil der digitalen und manuellen Prozesse der UB Mannheim bestimmt werden. Zusätzlich erfolgte eine Analyse, wie dieser Wert einzuordnen ist. So wurde auf Basis der Einträge im Prozessinventar der maximal mögliche digitale Reifegrad der UB ermittelt. Es zeigt sich, dass die UB Mannheim ihren Digitalisierungsgrad von aktuell 39% selbstständig auf bis zu 60% steigern könnte. Bei einer Zusammenarbeit mit anderen universitären Abteilungen könnte ein Digitalisierungsgrad von maximal 79% erreicht werden.
Darüber hinaus erfolgte eine Priorisierung von Prozessen mit besonders hohem Optimierungspotential, einschließlich erster Verbesserungsvorschläge. Empfehlungen für ein iteratives Vorgehen zur Prozessoptimierung unter Einbindung verschiedener universitärer Stakeholder runden diese Masterarbeit ab und bieten einen Ausblick für die UB Mannheim auf dem Weg zur digitalen Exzellenz.
Werden Sprachmodelle auf neue Daten trainiert oder bereits vortrainierte Sprachmodelle durch Finetuning auf neue Daten fein abgestimmt, so lernt ein Sprachmodell jegliche Informationen aus den verwendeten Trainingsdaten. Meistens beinhalten die Trainingsdaten einen Bias. Dieser Bias wird ebenfalls durch die Sprachmodelle aufgenommen und im Antwortverhalten verbreitet. Besonders auf die politische Domäne kann sich diese Eigenschaft negativ auswirken. So können Sprachmodelle durch Finetuning auf politische voreingenommene Daten fein abgestimmt werden, welche anschließend verwendet werden können, um Applikationen zu entwickeln, welche die politische Meinung der Benutzer*Innen beeinflussen sollen.
Das Ziel dieser Arbeit ist, zu untersuchen wie sich verschiedene Sprachmodelle auf die Reproduktion der politischen Voreingenommenheit auswirken und welche Auswirkungen verschiedene Faktoren aus dem Trainingsdatensatz auf die Reproduktion der politischen Voreingenommenheit haben.
Dafür wurde ein Web Scraper angepasst, um den dadurch generierten Datensatz durch weitere Daten zu erweitern. Bei den Daten im Datensatz handelt es sich um Nachrichtendaten der amerikanischen Politikdomäne. Dieser Datensatz wurde durch die Volltexte der Nachrichten erweitert. Außerdem wurden zusätzlich die Zitate aus den Volltexten entfernt, um die Auswirkung der Zitate auf die Reproduktion der politischen Voreingenommenheit zu untersuchen. Anschließend wurden drei Sprachmodelle, welche auf unterschiedlichen Komponenten der Transformer-Architektur basieren, auf die Schlagzeilen, Volltexte und Volltexte ohne Zitate der linken und rechten Nachrichtendaten fein abgestimmt. Nach dem Finetuning haben die Sprachmodelle Texte für Eingaben generiert. Die generierten Texte wurden durch ein Evaluationsschema auf die politische Voreingenommenheit evaluiert. Dabei wurde die politische Voreingenommenheit am stärksten und genausten durch das Sprachmodell DistilGPT2 reproduziert, welches beim Finetuning die Volltexte verwendet hat. Das Sprachmodell DistilGPT2 basiert auf der Decoder-Komponente der Transformer-Architektur. Stehen viele Daten beim Finetuning zur Verfügung, führt das Verwenden der Volltexte ohne Zitate beim Finetuning zu einer weiteren Verstärkung der Reproduktion der politischen Voreingenommenheit.
In den Vereinigten Staaten werden Bücher aufgrund ihres Inhalts verboten. In vielen Fällen sind Medien mit LGBTQIA+ Themen oder Hauptcharakteren betroffen. Über diese „Book Bans“ Situation wird ein Überblick gegeben. Das Thema LGBTQIA+ ist ebenfalls in deutschen Bibliotheken von Relevanz. Es wurde untersucht, wie in ausgewählten Bibliotheken mit dem Thema LGBTQIA+ umgegangen wird. Dazu wurden Interviews durchgeführt. Da in den Vereinigten Staaten Öffentliche Bibliotheken und Schulbibliotheken von der „Book Bans“ Situation betroffen sind, wurden beide Bibliotheksarten untersucht. Es wird der Umgang mit Medien zum Thema LGBTQIA+ dargestellt und auf die Einstellung, sowie die Kenntnisse der interviewten Personen zum Thema LGBTQIA+ eingegangen. Des Weiteren wurden mögliche Veranstaltungen zum Thema LGBTQIA+ miteinbezogen und das Interesse der Nutzer*innen thematisiert. Die Interviews wurden durch eine Bestandsanalyse, bei den ausgewählten Bibliotheken, ergänzt. Die Bestände wurden daraufhin untersucht, ob Medien zu den einzelnen Identitäten der LGBTQIA+ Community vorhanden sind. Anschließend werden Beispiele für Veranstaltungen zum Thema LGBTQIA+ der Stadtbibliothek München genannt. Die Allianz Versicherung wird als ein Beispiel gegeben, wie in anderen Branchen das Thema LGBTQIA+ behandelt wird.
Bereits seit einiger Zeit diskutiert die Wissenschaftsgemeinschaft über eine „Reproduzierbarkeitskrise“, weiter verschärft durch die Allgegenwart von computergestützter Forschung, „Big Data“ und algorithmischer Erkundung und Entscheidungsfindung. Mit Hilfe einer Literaturrecherche gibt diese Arbeit einen strukturierten Überblick über den Stand der Debatte zu Reproduzierbarkeit, einschließlich aktueller Definitionen, Werkzeugen und Mitteln, die Forschenden zur Verfügung stehen, und Maßnahmen, die von Institutionen, Politik und anderen am Forschungsprozess Beteiligten ergriffen wurden. Der Fokus liegt dabei auf den Disziplinen Informatik, Informationswissenschaft und Data Science.
As the information era progresses, the sheer volume of information calls for sophisticated retrieval systems. Evaluating them holds the key to ensuring the reliability and relevance of retrieved information. If evaluated with renowned methods, the measured quality is generally presumed to be dependable. That said, it is often forgotten that most evaluations are only snapshots in time and the reliability might be only valid for a short moment. Further, each evaluation method makes assumptions about the circumstances of a search and thereby has different characteristics. Achieving reliable evaluation is critical to retain the aspired quality of an IR system and maintain the confidence of the users. Therefore, we investigate how the evaluation environment (EE) evolves over time and how this might affect the effectiveness of retrieval systems. Further, attention is paid to the differences in the evaluation methods and how they work together in a continuous evaluation framework. A literature review was conducted to investigate changing components which are then modeled in an extended EE. Exemplarily, the effect of document and qrel updates on the effectiveness of IR systems is investigated through reproducibility experiments in the LongEval shared task. As a result, 11 changing components together with initial measures to quantify how they change are identifed, the temporal consistency of five IR systems could precisely be quantifed through reproducibility and replicability measures and the findings were integrated into a continuous evaluation framework. Ultimately, this work contributes to more holistic evaluations in IR.
Zur Rolle von Bibliotheken bei der Erarbeitung, Bereitstellung und Bewahrung digitaler Editionen
(2023)
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, welche Werkzeuge, Infrastrukturen und Dienstleistungen Bibliotheken für die Erarbeitung, Bereitstellung und Bewahrung digitaler Editionen anbieten können. Dazu wird sich dem Thema zunächst anhand des aktuellen Forschungsstandes sowie einer kurzen Abhandlung über Definitionen, Entwicklungen und Begrifflichkeiten angenähert. Dann werden – die Schritte bei der Erstellung einer digitalen Edition entlanggehend – die bereits etablierten Standards, vorhandene Angebote mit konkreten Beispielen sowie Best Practices vorgestellt und daraus Ansatzpunkte für Servicemöglichkeiten abgeleitet. Die Analyse basiert sowohl auf der Forschungsliteratur zum Thema als auch auf den Webseiten von Universitäts- und Forschungsbibliotheken sowie weiterer Akteure aus diesem Bereich. Die Arbeit zeigt, dass Bibliotheken in nahezu allen Phasen digitaler Editionsprojekte unterstützend tätig sein können. Diese Beteiligung am Prozess kann sehr unterschiedlich ausgestaltet sein und von diversen Beratungsleistungen über die Bereitstellung von Tools und Infrastrukturen bis hin zur vollständigen Übernahme einzelner Arbeitsschritte reichen. Bibliotheken können so eine in den Digital Humanities noch nicht eindeutig von einem bestimmten Akteur besetzte Rolle einnehmen und es als Chance nutzen, ihre Position an der eigenen Forschungseinrichtung und für die Forschung insgesamt zu stärken. Neben den finanziellen und personellen Ressourcen stellt jedoch vor allem die Komplexität des Themenbereichs eine große Herausforderung dar.
Die vorliegende Arbeit behandelt die Frage, ob Geschäftsmodelle, welche kostenlosen Online-Content zu Lehrzwecken für Schüler*innen in Deutschland anbieten, nachhaltig sind. Erfolgreiche Anbieter auf dem deutschsprachigen Markt und die aktuellen Megatrends in Deutschland und global sind für das Forschungsdesign ausschlaggebend. Die dreistufige Delphi-Studie besteht aus qualitativen Expertenbefragungen, welche über eine stark strukturierte und schwach standardisierte schriftlichen Online-Befragung erhoben werden. Ziel der Delphi-Studie ist es, im Laufe der drei Befragungsrunden eine Zukunftsaussicht zu ermöglichen und Konsens unter den Befragten zu schaffen, welche sich aus verschiedenen relevanten Fachbereichen zusammensetzen. Die konkreten Fragen setzen sich zum einen aus der Seite der Nachfrage, also der Nutzung der Online-Medien, zum anderen aus der Seite des Geschäftsmodells hinter entsprechenden Medien und aus den Kriterien für die Nachhaltigkeit des Geschäftsmodells zusammen. Auch spielt die in den Medien möglicherweise integrierte KI eine Rolle. Hervorgehoben werden die vielfältigen neuen Möglichkeiten für Schüler*innen, die entsprechenden Medien zum Unterricht begleitend zu verwenden und an ihre individuellen Bedürfnisse anzupassen. Risiken werden vor allem in wirtschaftlichen und politischen Interessen der Anbieter gesehen und die Transparenz einer KI wird in diesem Kontext kritisch hinterfragt. Die Tendenz geht zu einer aus öffentlichen Mitteln finanzierten Lösung, der wirtschaftliche Nachhaltigkeit und darunter vor allem ihre Innovationsfähigkeit hinterfragt wird.
Bereits bei der Digitalisierung analoger Medien muss die digitale Langzeitarchivierung beachtet werden, um die langfristige Verfügbarkeit und Zugänglichkeit zu garantieren. In dieser Arbeit wird ein Kriterienkatalog für die Digitalisierung von gedruckten Werken erstellt. Dieser legt Mindestanforderungen fest, die bereits bei der Erstellung der Digitalisate zu beachten sind, um die digitale Langzeitarchivierung zu erleichtern. Der Kriterienkatalog basiert auf einer ausführlichen Literaturrecherche und gliedert sich in drei Abschnitte. Der ersten Abschnitt Organisatorisches und Voraussetzungen definiert wichtige Prozesse und bietet die Möglichkeit der Erfassung der Vorgaben durch Bestand oder Repositorium. Im zweiten Abschnitt werden die wichtigsten zu erfüllenden Technischen Parameter (z. B. Auflösung, Farbraum, Dateiformat) erläutert. Im dritten Abschnitt werden die für die jeweiligen Metadatenarten zu erfassenden Metadaten festgelegt. Die Software BCS-2 der ImageWare Components GmbH wurde anhand dieses Kriterienkatalogs getestet. BCS-2 ermöglicht die Erfüllung der Technischen Parameter. Bei der Erfassung der Aufbewahrungsmetadaten ist die automatische Dokumentation nicht ausreichend. Es fehlt an automatischer Qualitätskontrollmechanismen wie Dateiformatvalidierung.
Städte und Kommunen versuchen, aktuellen Herausforderungen durch den Wandel zu so genannten Smart Cities zu begegnen. Öffentliche Bibliotheken sehen sich als notwendigen Teil dieses Prozesses, und versuchen ihrerseits durch den Wandel zu einer Smart Library teilzuhaben.
Diese Arbeit zeichnet Definitionen von Smart Cities nach. Weiterhin wertet sie anhand von Literatur verschiedene internationale und nationale Best Practice-Beispiele von Smarten Bibliotheken aus, und formuliert anhand dessen sieben Kriterien, was eine Smart Library ausmacht. In den Stadtbüchereien Düsseldorf wird eine quantitative Meinungsbefragung unter den Mitarbeitenden zu ihren Kompetenzen und den Eigenschaften der Stadtbüchereien zu Smart Libraries anhand der Abteilungen und anhand der Berufsgruppen miteinander verglichen. Es zeigt sich, dass die Bibliothekar*innen und Medien- und Musikpädagog*innen ihre Kompetenz etwas höher einschätzen als die Fachangestellten und Verwaltungsangestellten, während die Fachangestellten sich jedoch durch ihre Ausbildung eher auf Wandel im Beruf vorbereitet sehen. Die Fachangestellten der Zweigstellen und das Team der Kinder- und Jugendbibliothek sehen die Kommunikation von Technik und Innovation und die Fehlerkultur der Stadtbüchereien am kritischsten.
Es gibt eine Vielzahl von sportlichen Aktivitäten. Viele entscheiden sich für das herkömmliche Fitnessstudio, für ein Boxstudio oder für eine Abonnement im örtlichen Schwimmbad. Sind die Interessen aber durchmischt und es wird sich nicht nur auf eine Sportart beschränkt, bleibt keine andere Möglichkeit außer teure Tageskarten zu kaufen. Ein Berliner Start-Up hat es sich zur Aufgabe gemacht, mehrere verschiedene Sportarten zu einem festen Preis anzubieten und agiert als Aggregator. Urban Sport Club nennt sich das Konstrukt und stellt eine Sportflatrate dar, über welche auf eine Vielzahl von Sportmöglichkeiten in Deutschland und in verschiedenen europäischen Ländern ausgeübt werden kann. Dabei wird ein Abonnement mit dem Flatrate-Anbieter geschlossen und der Nutzer kann eine gewissen Anzahl an Sportaktivitäten im Monat nutzen. In den letzten Jahren konnte von dem Flatrate-Anbieter eine Monopolstellung auf dem Fitnessmarkt etabliert werden.
Nun befürchten einige Sportanlagenbetreiber in eine Abhängigkeit von dem Flatrate-Anbieter zu geraten, da dieser die Preise, welche der jeweiligen Sportanlage pro Check-In ausgezahlt werden, regulieren kann. Ist diese Sorge berechtigt und welche Macht besitzt Urban Sports Club auf dem Fitnessmarkt?
Zudem wird ein Überblick über die Fitnessbranche in Europa und in Deutschland während der Coronapandemie verschafft und welche Auswirkungen diese auf den Fitnessmarkt hat.
Diese Masterarbeit beschäftigt sich mit dem Thema "Der Beitrag Öffentlicher Bibliotheken zur Behebung coronabedingter Defizite in der kindlichen Leseentwicklung - Entwicklung eines Konzeptes zur Förderung von Lesekompetenz für die Kreis- und Stadtbücherei Gummersbach". Die COVID-19-Pandemie hat einen erheblichen Einfluss auf den Bildungsbereich gehabt, insbesondere auf die kindliche Leseentwicklung. Die Schulschließungen und der digitale Unterricht haben dazu geführt, dass viele Kinder Lernrückstände und Defizite im Lesen aufweisen.
In diesem Zusammenhang gewinnen Öffentliche Bibliotheken eine wichtige Rolle, um diesen Herausforderungen entgegenzuwirken. Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich daher mit der Frage, welchen Beitrag Öffentliche Bibliotheken, insbesondere die Kreis- und Stadtbücherei Gummersbacher, leisten können, um coronabedingte Defizite in der kindlichen Leseentwicklung zu beheben.
Der Fokus liegt dabei auf der Entwicklung eines speziellen Konzeptes zur Förderung von Lesekompetenz. Hierbei werden verschiedene Aspekte berücksichtigt, wie die gezielte Auswahl von geeigneten Leseförderungsangeboten, die Integration digitaler Medien zur Unterstützung des Lernens, die enge Zusammenarbeit mit Schulen und Lehrkräften sowie die Einbindung von Eltern und Erziehungsberechtigten.
Es werden theoretische Grundlagen und empirische Erkenntnisse herangezogen, um ein ganzheitliches Konzept zu erstellen, das sowohl auf die individuellen Bedürfnisse der Kinder als auch auf die aktuellen Herausforderungen in der Leseentwicklung eingeht.
Wie kann den aktuellen Herausforderungen, vor denen die Mittelverteilung an wissenschaftlichen Bibliotheken durch den digitalen Wandel und die Open-Access-Transformation steht, in einem Etatverteilungmodell begegnet werden? Diese Frage versucht die vorliegende Arbeit am Beispiel eines Entwurfs für die zukünftige Verteilung der Erwerbungsmittel an der Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern und Landau zu beantworten.
Auf Basis einer zunächst theoretischen Betrachtung der Grundlagen von Etatberechnungsmodellen und den Herausforderungen mit denen diese aktuell konfrontiert sind, werden anhand von drei ausgewählten Beispielen verschiedene Möglichkeiten gezeigt, wie die Mittelverteilung an wissenschaftlichen Bibliotheken praktisch umgesetzt werden kann. In der Folge werden Anforderungen für ein neues, modernes Mittelverteilungsmodell für die Universitätsbibliothek der RPTU definiert und ausgehend von einer Bedarfsermittlung und der Analyse des Publikationsverhaltens der Forschenden der RPTU der Entwurf eines dreiteiligen Etatverteilungsmodells abgeleitet. Diese Arbeit stellt die grundlegenden Gedanken und Überlegungen auf dem Weg zu diesem Modell dar und setzt es anschließend in den Kontext aktueller Entwicklungen im Bereich Literaturerwerbung an wissenschaftlichen Bibliotheken in Deutschland.
Feminismus ist ein breites und komplexes Thema, das verschiedene Bereiche umfasst, einschließlich der Mode. Im Laufe der Jahre hat sich die Modeindustrie verändert, und eine zunehmende Anzahl von Designern, Marken und Medien haben eine feministische Haltung eingenommen. Eines dieser Medien ist das Modemagazin Vogue. Die Vogue hat eine lange Geschichte und beeinflusst nicht nur die Modeindustrie, sondern auch die Gesellschaft als Ganzes. Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, ein besseres Verständnis für die Haltung von der deutschen Vogue und ihre Rolle im Modejournalismus zu entwickeln. Um zu untersuchen, inwiefern die Vogue eine feministische Haltung vertritt, werden zunächst die Begriffe Mode, Modejournalismus und Modezeitschriften erklärt. Anschließend wird eine theoretische Grundlage zu thematischen Aspekten des Feminismus erarbeitet. Außerdem wird die Vogue als Modemagazin vorgestellt und ihre Entwicklung und Zielsetzung beleuchtet. Durch die Durchführung einer qualitativen Inhaltsanalyse der Printausgaben von 2022, kann festgestellt werden, welche Themen, Personen und Meinungen im Magazin erscheinen und wie sie dargestellt werden. Die Ergebnisse zeigen, dass die Vogue in ihrem Magazin diverse gesellschaftskritische und feministische Anliegen thematisiert und diese oftmals in den Fokus der einzelnen Beiträge und der gesamten Ausgabe rückt. Auch durch inklusive Sprache und die Auswahl von präsentierten Personen und Meinungen wird ein vielfältiges, offenes, feministisches Bild vermittelt.
Durch das immer stärkere Aufkommen der Bibliothek der Dinge in den letzten Jahren, verbreitet sich konstant das Angebot der Instrumentenausleihe an Öffentlichen Musikbibliotheken. Dadurch wird auch Personen, die aus den unteren sozialen Schichten stammen, einen leichteren Zugang zu Musikinstrumenten ermöglicht. Neben den Öffentlichen Musikbibliotheken verfügen auch Musikschulen über Leihinstrumente. In der vorliegenden Bachelorarbeit wird der Frage nachgegangen, wie sich die beiden Institutionen bezüglich der Instrumentenausleihe vom Angebot und Konditionen unterscheiden. Dabei wird ein besonderer Aspekt auf die Kundenorientierung gelegt. Außerdem werden drei Hypothesen überprüft. Um die Situation der Instrumentenausleihe zu erforschen, kommen verschieden Forschungsmethoden zum Einsatz. Bei der Gruppe der Öffentlichen Musikbibliotheken kommt eine quantitative Inhaltsanalyse zum Einsatz, in der anhand der Websites Daten gesammelt sowie eine persönliche Befragung. Aufseiten der Musikschulen wird anhand einer quantitativen Online-Befragung Informationen erhoben. Die Untersuchungen kommt schließlich zum Ergebnis, dass sich Angebot und Konditionen, gerade in Bezug auf die Punkte Bestand, Kosten, Höchstausleihdauer oder Haftung zwischen den beiden Institutionen deutlich unterscheidet.
Die Einführung von RFID an allen Standorten der Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern und Landau wird in dieser Arbeit aus Sicht des Projektmanagements und des Changemanagements betrachtet. Mit Hilfe des Projektphasenmodells werden alle wichtigen Aspekte der Strategie- und Planungsphase für das Projekt systematisch bearbeitet.
Für die Universitätsbibliothek wird eine Situations- und Umfeldanalyse erstellt und es wird ein Projektplan mit Projektstrukturplan, Zeitplan, Ressourcenplan und Kostenplan ausgearbeitet. Die Pläne berücksichtigen dabei drei verschiedene Ausbaustufen der Einführung von RFID, die speziell auf die Situation vor Ort angepasst sind.
Die durch das Projekt angestoßenen Veränderungen auf Seiten des Personals, der internen Abläufe und der Nutzer:innen werden analysiert und es werden geeignete Maßnahmen zur Begleitung der Veränderungen aus Sicht des Changemanagements erarbeitet. Die theoretisch fundierten Vorüberlegungen dieser Arbeit legen die Basis für eine erfolgreiche Durchführung des geplanten Projekts.
Die vorliegende wissenschaftliche Thesis thematisiert Internet Memes als Kommunikationsform und soll die Frage klären, inwiefern Meme Pages im Social-Web eine popkulturelle Relevanz im Alltag aufweisen. Die Entstehung von Memes wird in einen historischen Kontext eingebettet und zeigt den Weg der ersten Memes bis heute. Anhand der Analyse von drei Meme Pages, sowie der Beschreibung von vier der relevantesten Entstehungsorte für Internet-Memes, wird ein wichtiger Baustein zur Klärung der popkulturellen Relevanz gelegt. Die Arbeit wird auf Nutzungszahlen von Plattformen wie Instagram eingehen, sowie Bekanntheitsgrade von Meme Pages anhand von Followerzahlen festmachen. Es werden beliebte Memes der Seiten gezeigt, um die Relevanz und Popularität weiter zu verdeutlichen. Dabei stützt sich die Diskussion u. a. auf Limor Shifman, die sich in ihrem Buch „Memes in Digital Culture“ ausgiebig mit dem Thema Memes in einer digitalen Kultur auseinandergesetzt hat. Die Relevanz persönliche Erlebnisse im Netz zu teilen und Memes als rekontextualisierte Form popkultureller Ereignisse im Netz zu verbreiten ist dabei Kern der Ergebnisse.
Die Datenschutzbestimmungen rund um die Datenschutzgrundverordnung, das Telekommunikations-Telemedien-Datenschutz-Gesetz und die App-Tracking Transparenz unter dem Betriebssystem iOS 14.5 von Apple haben Werbetreibende in den letzten fünf Jahren vor neue Herausforderungen gestellt und Werbemaßnahmen auf Social Media stark verändert. Insbesondere der Umgang mit Cookies und personenbezogenen Daten wurde stark beschränkt. Expert:innen sind sich einig, dass das Cookie-Tracking bald der Vergangenheit angehören und das Cookieless-Tracking die Online-Werbewelt dominieren wird. Heutzutage gibt es vielfältige Möglichkeiten, mit denen Werbetreibende ihre Zielgruppen ohne große Streuverluste und Cookies entlang des Marketing-Funnels erreichen können. Mit dem serverseitigen Tracking über die Conversion API bietet der Konzern Meta Platforms eine davon. Es bedarf jedoch weiterhin der aktiven Zustimmung der Nutzer:innen, sodass Datenlücken entstehen können und Retargeting-Zielgruppen dadurch nur eingeschränkt einsetzbar sind. Eine alternative Tracking-Methode ist das Arbeiten ausschließlich mit plattformeigenen Daten von Meta. Der Vorteil liegt darin, dass keine zusätzliche Tracking-Zustimmung durch die Nutzer:innen benötigt wird und somit keine Datenlücken entstehen. Auf der anderen Seite können keine Websitedaten analysiert und Daten der Zielgruppe eingesehen werden, das möglicherweise dazu führt, dass wichtige Erkenntnisse im finalen Kaufprozess auf der Website verloren gehen. Aktuell gibt es keine Tracking-Methode, die nur Vorteile mit sich bringt. Vielmehr müssen Werbetreibende durch strategisches Testen individuell entscheiden, welche Tracking-Methoden für ihr Unternehmen am besten geeignet sind. Die vorliegende Arbeit definiert dabei konkrete Handlungsempfehlungen, die Werbetreibende bei der Auswahl der Tracking-Methode für einen strategischen Werbeauftritt auf Meta unterstützen.
Das Ziel der Studie ist, einen Beitrag zur Analyse der Einflussmöglichkeiten von Gamification-Kampagnen auf die Meinung der Rezipierenden bezüglich einer Marke beizusteuern. Der Kontext der Studie bewegt sich dabei im Schnittpunkt zwischen dem Marketing, dem Spieldesign und der Psychologie. Die Forschungsfrage lautet: Wie beeinflussen Gamification-Kampagnen im Marketing die Markenwahrnehmung?
Zur Beantwortung der Forschungsfrage wurde ein Leitfadenfragebogen erstellt, mit dem zehn Testpersonen, welche vorher anhand einer Klassifizierungsmatrix in fünf Befragtentypen geteilt wurden, befragt wurden. Die Erstellung des Leitfadens erfolgte dabei anhand eines Abhängigkeitskonstrukts, welches aus der Literatur abgeleitet wurde. Als Forschungsgegenstand wurde den Teilnehmenden eine Gamification-Kampagne sowie ein Werbespot gezeigt, auf dessen Basis die Bindung zur Kampagne und die Markenwahrnehmung erfragt wurde.
Die Analyse der Ergebnisse zeigt, dass Gamification-Kampagnen im Werbeverständnis der Personen nicht präsent sind, aber das Engagement der Rezipierenden mit der Kampagne, dem gezeigten Produkt und der Marke fördern. Außerdem wird die behandelte Marke in Gamification-Kampagne verstärkt mit emotionalen Eigenschaften verbunden, was eine positive Markenwahrnehmung fördern kann.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Thema Informationskompetenz unter dem spezifischen Blickwinkel des Lehramtsstudiums. Dazu wurden die Themenkomplexe Lehramt und Informationskompetenz theoretisch aufgearbeitet. Durch eine systematische Literaturrecherche wurden aktuelle Erkenntnisse, Bedarfe und Desiderate im Bereich Lehramt herausgearbeitet und Implikationen für zukünftige Bedarfe für das Lehramtsstudium sowie bibliothekarische Angebote für die Zielgruppe Lehramtsstudierende abgeleitet.
Seit des Neurodiversity-Movements sind vor allem die Zahlen der Autismus- und ADHS-Diagnosen konstant gestiegen. Eine Anpassung von Bibliotheken bezüglich inklusiver Maßnahmen zur Förderung neurodivergenten Bibliothekspersonals blieb jedoch bisher aus. Dies könnte im Zusammenhang dazu stehen, dass Neurodivergenz unsichtbar ist, oft nicht oder erst spät erkannt wird und in beruflichen Kontexten meistens maskiert wird. Personalmanager wissen bei unsichtbaren Behinderungen außerdem häufig nicht, dass diese unterstützt werden müssen und wie genau Unterstützungsangebote hierfür überhaupt aussehen können.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es über diesen Unterstützungsbedarf aufzuklären und es werden Vorschläge möglicher Unterstützungsangebote formuliert, welche das Personalmanagement in Bibliotheken bedarfsspezifisch umsetzen kann. Dabei werden die neurodivergenten Konditionen Autismus, ADHS, Dyskalkulie und Legasthenie im Fokus stehen.
Das Fundament der Arbeit bildet ein triangulatorischer Ansatz, wobei auf den Erkenntnissen der Vergleiche verschiedener Bewegungen sowie Modelle der Behinderung aufgebaut wird. Die Literaturauswahl stellt dabei einen umfassenden Mix aus Studien dar, deren Ergebnisse zum Teil mit Praxisbeispielen Neurodivergenter in Verbindung gesetzt wurden. Der Auskunftsdienst wird zusätzlich separat im Hinblick auf die Herausforderungen betrachtet, vor die sich Neurodivergente bei der Ausführung gestellt sehen.
Die Ergebnisse weisen dabei darauf hin, dass neurodivergente Bibliotheksangestellte ein sehr hohes Risiko für Diskriminierungen am Arbeitsplatz aufweisen, weshalb es wichtig ist, dass neurodiverses Personal in diese Richtung geschult wird. Außerdem bedürfen Neurodivergente voraussichtlich individuell auf sie zugeschnittener, inklusiver Maßnahmen am Arbeitsplatz. Dies trifft besonders auf den Auskunftsdienst zu, bei dem auch ein Paradigmenwechsel in Bezug auf seine Kriterien notwendig ist.
Das Metaverse ist eine computergenerierte virtuelle Welt, in der Benutzer interagieren und kommunizieren können, als ob sie in einer echten gemeinsamen Umgebung existieren. In den letzten Jahren haben sich die Gespräche um das Metaverse intensiviert, was wahrscheinlich durch öffentliche Persönlichkeiten wie Elon Musk und Mark Zuckerberg für die Allgemeiner interessanter gemacht wurde.
Aufgrund von neuen Technologien und Arten der Monetarisierung blicken Investoren und Experten auf die Videospieleindustrie als Vorreiter des Metaverse, denn sie beschäftigt sich seit jeher mit digitalen Welten. Besonders das erfolgreiche Spiel Fortnite als auch die Spieleplattform Roblox werden als mögliche Plattformen für das Metaverse ins Gespräch gebracht. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob das Metaverse bereits Auswirkungen auf die Videospieleindustrie hat. Auftretende Netzwerkeffekte innerhalb der Branche werden durch eine Literaturanalyse im ersten Teil des Hauptteils herausgearbeitet, um im späteren Verlauf Netzwerkeffekte von Fortnite und Roblox mit Hilfe eines an Informationsprodukte angepassten Business Model Canvas zu erforschen.
Durch einen Vergleich der Effekte soll die Auswirkung des Metaverse greifbar gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass beide untersuchten Anbieter mehrseitige Plattformen als Geschäftsmodell haben und werbende Marken für das Gewinnen von Geld in ihre virtuellen Erzählwelten integrieren. Bei den untersuchten Anbietern treten die selben Netzwerkeffekte auf wie bei regulären Multiplayer-Spielen der Videospieleindustrie, doch werden diese durch Netzwerkeffekte ergänzt, die besonders für Plattformen eine Rolle spielen. So können die Ergebnisse der Arbeit dahingehend interpretiert werden, dass das Metaverse bereits Auswirkungen auf die Industrie hat, da sich Fortnite und Roblox mehr zu Plattformen entwickeln, die für das Metaverse genutzt werden können.
Die spannende Zukunft von Videospielen in Bezug zum Metaverse sollte durch weitere Untersuchungen begleitet werden.
Aktuell ist kein Expertensuchsystem auf Webseite der TH Köln vorhanden, über das Interessierte oder Forschende nach Themengebieten bzw. Wissenschaftsfächer der jeweiligen Experten suchen können. Im Rahmen des Projekts Research Knowledge Discovery – Detektion von Experten und Aufbau eines Recommender-Systems für die TH Köln wurden einige Arbeitsergebnisse geschafft, wie die durchgeführte inhaltliche Erschließung und somit die Erstellung eines einfachen Erschließungskonzept. Da bei der Strukturierung des Vokabulars Verbesserungsmöglichkeiten vorhanden sind, ist das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit die Erstellung eines systematischen Thesaurus der TH Köln für ein Expertensuchsystem auf Basis der durch Research Knowledge Discovery – Detektion von Experten und Aufbau eines Recommender-Systems für die TH Köln gemachten Projekte. Sowohl für ein Suchsystem als auch Expertensuchsystem ist eine Navigations- und Suchfunktion erforderlich. Infolgedessen wird das Vokabular für das Navigieren benötigt.
Um dies zu erzielen, wurden im Programm MIDOS6 – MIDOSThesaurus Thesaurus und Systematik der Wissenschaftsfächer der TH Köln entwickelt. Vor der Erstellung des Thesaurus in der Kombination mit Systematik wurde die inhaltliche Erschließung der ausgewählten Datenbasis in der Excel-Datei durchgeführt. Inhaltlich erschlossene Begriffe wurden als Deskriptoren der dritten Hierarchiestufe im Thesaurus zugeordnet.
In weiterführenden Projektarbeiten kann der systematische Thesaurus weiter mit Verbesserungsvorschlägen optimiert und in ein Expertensuchsystem eingebaut werden, sodass die Suche der Interessierten oder Forschenden nach Experten der jeweiligen Wissenschaftsfächer erleichtert wird.
Durch den rasanten Anstieg der Digitalisierung gewinnt die Datenanalyse in Unternehmen und Forschungsprojekten immer mehr an Bedeutung. Dabei ist eine Datenanalyse für nicht ausgebildetes Personal schwierig umzusetzen. Dementsprechend wird im Rahmen der Bachelorarbeit ein Tutorial für die Durchführung einer Datenanalyse in Microsoft Power BI entwickelt. Die Entwicklung wird sich mit der Frage auseinandersetzen, wie sich die Grundlagen zielgerichtet erklären lassen, wenn die Nutzer des Tutorials keine Kenntnisse in Programmiersprachen besitzen. Denn der theoretische Teil behandelt die Grundlagen von Microsoft Power BI und der Formelsprache DAX. Darauf aufbauend werden im praktischen Teil des Tutorials die DAX-Funktionen für die Datenanalyse auf einen zur Verfügung gestellten Datensatz angewendet. Zum Schluss wird aus dem entwickelten Tutorial ein abgeleitetes Visualisierungsbeispiel vorgelegt.
Durch den Aufstieg der sozialen Medien und deren Potenzial zur direkten Kundeninteraktion wird das Medium E-Mail als Kommunikations- und Marketingkanal heutzutage oftmals als veraltet angesehen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, zu untersuchen, wie relevant E-Mail-Marketing in der heutigen Zeit noch für die Kundenbeziehungen speziell von E-Commerce-Unternehmen ist. Als Grundlage für die Untersuchung werden Quellen von E-Commerce- und E-Mail-Marketing-Experten verwendet. Es handelt sich um eine Literaturarbeit. Es wird analysiert, mit welchen Methoden E-Commerce-Unternehmen ihre Kunden durch E-Mail-Marketing an sich binden können und wie signifikant sich E-Mail-Marketing auf die Kundenbeziehungen auswirkt. Aus der Bachelorarbeit ergibt sich, dass sich durch die personalisierte Ansprache der Kunden, sowie der engen Begleitung während der Customer Journey eine starke Bindung aufbauen lässt und ein loyaler Kundenstamm etabliert werden kann, der den langfristigen Erfolg von E-Commerce-Unternehmen sicherstellt.
Wikidata ist eine frei zugängliche Plattform, die von Menschen und Maschinen bearbeitet werden kann. Um zu verstehen, wie die Plattform funktioniert und wie die Daten miteinander verknüpft sind, beschäftigt sich diese Bachelorarbeit mit dem Import von Orcid-autor:innen- und The Research Organization Registry (RoR)-Organisationsdaten in Wikidata und den Möglichkeiten, diesen Prozess zu automatisieren. Um dies herauszufinden, wurden verschiedene Ansätze untersucht, beschrieben beziehungsweise getestet. Beispiele sind der Wikidata Integrator, SPAQRL und Quickstatements. Die Tests wurden durchgeführt, indem einzelne Datensätze auf unterschiedliche Weise durch die Tools gelaufen wurden. Die Tools mit den größten Erfolgsaussichten waren Wikidata-integrator und Quickstatements. Beide ermöglichen das Hochladen von Daten per Skript. Wobei Quickstatements auch eine manuelle Eingabe der Daten ermöglicht, sofern sie als Quickstatements strukturiert sind. Das Ziel der Arbeit war, es die Autor:innen Metadatei „Affiliation“ auf Wikidata zu integrieren. Dies ist schlussendlich aus verschiedenen Gründen nicht gelungen. Diese werden ausführlich in den Problemen und Ergebnissen beschrieben. Als alternative wurde der RoR-Datensatz verwendet, um die Organisationsmetadaten „established“ auf Wikidata gepusht.
Verbesserung der automatischen Dokument-Klassifikation für den Discovery Service LIVIVO von ZB MED
(2023)
Diese Arbeit beschreibt, wie eine Grundlage geschaffen wird, um die Dokumentenklassifikation der Suchmaschine LIVIVO durch eine Eigenentwicklung der ZB-Med zu ersetzen. Das bisher eingesetzte
System basiert auf einer proprietären Software der Averbis GmbH und bietet keine Möglichkeit, diese von ZB-Med anpassen oder erweitern zu lassen. Damit die Klassifikation der Dokumente innerhalb der Datenbank, der Suchmaschine LIVIVO, verbessert werden kann, soll ein neues System entwickelt werden.
Um dieses Ziel erreichen zu können, konzentriert sich diese Arbeit auf eine explorative Analyse der vorhandenen Daten sowie auf die Erstellung erster Klassifikationsmethoden und den damit verbundenen Aufbau eines Textkorpus. Diese neu erstellten Methoden basieren auf existierenden Klassifikationsmodellen wie Stochastic Gradient Descent Classifier (SGDC), Term-Frequenzy Inverse-Document-Frequenzy (TF-IDF) und Latent Dirichlet Allocation (LDA). Die Ergebnisse dieser Modelle
werden diskutiert und evaluiert. Die erstellten Leistungskurven der Modelle und Textkorpi können somit als Vergleich, sowie Grundlage für weitere Arbeiten am System verwendet werden.
Die Zahl der wissenschaftlichen Publikationen steigt von Jahr zu Jahr. Der technologische Fortschritt hat es den Forschenden erleichtert, Daten zu sammeln, zu analysieren und zu verarbeiten. Aufgrund von Faktoren wie dem starken Wettbewerb um Forschungsgelder, Arbeitsplätze und Anerkennung wird die Anzahl und Reichweite von Publikationen als ein wichtiger Indikator für die Leistung und den Erfolg von Wissenschaftlern angesehen. Die Zunahme von Publikationen kann aber auch zu einer Zunahme von unzureichend überprüften oder nicht reproduzierbaren Ergebnissen führen.
Die Integrität der wissenschaftlichen Literatur wird durch das Zurückziehen (engl. Retraction) fehlerhaft veröffentlichter Publikationen gewahrt. Die Kennzeichnung zurückgezogener Artikel in online verfügbaren Quellen ist daher von großer Bedeutung. In dieser Ausarbeitung wird die im Suchportal LIVIVO verfügbare Literatur auf zurückgezogene Artikel untersucht. Retraction Watch, ein amerikanischer Blog, bietet eine Datenbank zurückgezogener Artikel mit fast 40.000 Einträgen. Um die beiden Datensätze miteinander vergleichen zu können, wird eine lokale Datenbankanwendung entwickelt, die einen Abgleich und eine anschließende Analyse ermöglicht. Für die Anreicherung der Metadaten für LIVIVO wird empfohlen, den Digital Object Identifier (DOI), das Datum und die PubMedID, unter der der zurückgezogene Artikel veröffentlicht wurde, mit aufzunehmen.
Der Abgleich gibt einen ersten Eindruck über das Vorhandensein zurückgezogener Artikel im Suchportal. Es wurden 14.206 Einträge identifiziert, wobei in den letzten Jahren ein stetiger Anstieg in der Anzahl zu verzeichnen ist.
In der Beschäftigung mit Fragen der Forschungsunterstützung und dem Anbieten von unterstützenden Infrastrukturen und Services lautet eine Einsicht, dass einerseits Menge und Struktur der Informationen im 21. Jahrhundert kritisch (geworden) scheinen und dass andererseits der zielführende Zugriff auf Informations- bzw. Bibliotheksbestände vor diesem Hintergrund entscheidend ist. Lässt man sich ferner auf den Gedanken ein, dass der Zufall im wissenschaftlichen Arbeits- bzw. Rechercheprozess immer wieder begegnet und nützliche Ergebnisse zeitigt, so befindet man sich definitorisch auf dem Gebiet des Serendipitösen. Das dahinterstehende Konstrukt, Serendipity, steht dabei in Verbindung mit der Exploration von Informations- bzw. Bibliotheksbeständen; es stellt sich also die Frage, wie Bestand zunächst einmal an und für sich zu definieren ist, ferner wie eine auf der Höhe des digitalen Zeitalter agierende Bestandserschließung und -präsentation aussehen kann und welche weiteren Implikationen die (zeitgenössische) bibliothekarische Praxis, ausgehend von der Katalog- und Erschließungstheorie, bereithält. Die vorliegende Arbeit trägt den entsprechenden Forschungsstand zusammen und führt durch die Geschichte der Begriffe und Konzepte hin zur aktuellen Sichtweise auf Serendipity (vor dem Hintergrund des Informationsverhaltens). Am Ende stehen so Einsichten und Empfehlungen, wie Serendipity, Discovery und im Allgemeinen Informationsexploration in Bibliotheken jetzt und künftig zu unterstützen sein werden.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der durch Social Media ausgelösten „Fear of missing out“ (FoMO) und verfolgt das Ziel, auf Basis einer Literaturrecherche die Auswirkungen von FoMO auf das psychische Wohlbefinden in der frühen und mittleren Adoleszenz zu untersuchen. Hierfür werden zunächst das Phänomen FoMO erklärt und dessen Relevanz in der betrachteten Altersphase ermittelt. Darauf aufbauend zeigt diese Arbeit die Zusammenhänge von FoMO und Social Media auf und erläutert die Einflüsse von FoMO auf das psychische Wohlbefinden. FoMO ist gekennzeichnet durch die Angst, andere könnten lohnendere Erfahrungen machen als man selbst. Zentrale Erkenntnisse dieser Arbeit sind, dass FoMO und Social Media in einem engen Zusammenhang stehen und FoMO das psychische Wohlbefinden durch Gefühle von Stress, Niedergeschlagenheit und Unzulänglichkeit stark beeinträchtigten kann.
Dieses Dokument umfasst den schriftlichen Teil meiner medienpraktischen Bachelorarbeit, deren Ziel die Konzeption und praktische Umsetzung eines Gaming-Podcasts ist. Dieser beinhaltet die Formatidee eines kritischen Gesprächs zwischen zwei Videospieler*innen mit unterschiedlichen Spielvorlieben und Expertisen. Ferner wird die Zielgruppe als Gamer*innen identifiziert und eine Analyse relevanter Wettbewerber*innen durchgeführt. Aufbauend auf den Ergebnissen all dessen wird Inhalt, Gestaltung, Technik, und Distribution des Podcasts sowie eine Strategie für einen begleitenden Instagram-Kanal konzipiert. Anschließend wird die Umsetzung beider Konzepte dokumentiert und schlussendlich reflektiert.