@phdthesis{Germes2020, type = {Bachelor Thesis}, author = {Marvin Germes}, title = {Eine vergleichende Analyse von Gesch{\"a}ftsmodellen des eSports am Beispiel der drei gr{\"o}{\"s}ten Publisher}, pages = {78}, year = {2020}, abstract = {Der eSport hat sich in den letzten Jahren zu einer millionenschweren Branche entwickelt, welche jedoch noch eine Menge Potenzial besitzt. Dadurch entsteht ein immer gr{\"o}{\"s}er werdender Anreiz f{\"u}r Spieleentwickler und Publisher, sich den lukrativen eSport zu Nutze zu machen und erfolgreiche Gesch{\"a}ftsmodelle zu entwickeln, die auf den eSport ausgerichtet sind. Diese wissenschaftliche Arbeit gibt eine Einsicht in die Welt des elektronischen Sports, um auf Basis dessen auf das Forschungsziel hin zu arbeiten. Das Ziel dieser wissenschaftlichen Arbeit ist somit die Analyse und Weiterentwicklung von Gesch{\"a}ftsmodellen im eSport. Hierf{\"u}r werden die drei bedeutendsten Unternehmen Valve Corporation, Riot Games und Activision Blizzard, die sowohl als Spieleentwickler als auch als Publisher fungieren analysiert und miteinander verglichen. Anschlie{\"s}end werden Empfehlungen zur Standardisierung abgeleitet und ausgesprochen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurde eine umfassende Literatur-Recherche durchgef{\"u}hrt, die diverse Quellenarten wie B{\"u}cher, verl{\"a}ssliche Internetseiten und Videos beinhaltet. Es konnte gezeigt werden, dass wesentliche Teile in den Gesch{\"a}ftsmodellen {\"a}hnlich und somit f{\"u}r ein erfolgreiches Unternehmen in der Branche unabdingbar sind. Ebenso konnte best{\"a}tigt werden, dass und welche Netzwerkeffekte im eSport auftreten und wie welche Rolle sie in den Gesch{\"a}ftsmodellen spielen.}, language = {de} }