@phdthesis{Esken2020, type = {Bachelor Thesis}, author = {Jana Esken}, title = {Newsgames zwischen Journalismus und Game Design am Beispiel von \"The Uber Game\"}, pages = {50}, year = {2020}, abstract = {Durch die Digitalisierung und die mit ihr einhergehende Verschmelzung verschiedener medialer Darstellungsformen befinden sich journalistische Formate im Wandel. Eine neue Darstellungsform, die in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen hat, sind Newsgames: Computerspiele (Games), die auf journalistischer Arbeit basieren. Die vorliegende Bachelorarbeit soll einen Beitrag zum noch jungen Forschungsfeld Newsgames leisten und Herausforderungen ermitteln, die sich aus der Auseinandersetzung mit dieser Darstellungsform f{\"u}r die journalistische Qualit{\"a}tsforschung ergeben. Dazu wurde die Forschungsfrage gestellt, ob und inwiefern das exemplarisch gew{\"a}hlte Newsgame The Uber Game online-journalistische Qualit{\"a}tskriterien erf{\"u}llt. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde spezifisch f{\"u}r diesen Forschungsgegenstand ein Analyseraster entwickelt, das inhaltlich auf den f{\"u}nf produktbezogenen Qualit{\"a}tskriterien f{\"u}r Online-Journalismus nach Meier basiert und um weitere Forschungsliteratur zu neuen digitalen Formaten sowie Games erg{\"a}nzt wurde. Das Newsgame The Uber Game wurde auf dessen Basis qualitativ analysiert. Die Analyse zeigt, dass drei der f{\"u}nf Meierschen Qualit{\"a}tskriterien f{\"u}r online-journalistische Produkte durch das Game erf{\"u}llt wurden, eines nicht erf{\"u}llt wurde und eines im engeren Sinne nicht anwendbar ist. Herausforderungen f{\"u}r die journalistische Qualit{\"a}tsforschung sind insbesondere die Quantifizierung des Informationsgehaltes eines Games, die von der des Le-sers, Publikums oder Nutzers verschiedene Rolle des Spielers sowie die Beachtung der Doppelrolle als journalistisches Produkt und Game.}, language = {de} }