@phdthesis{Jansen2012, type = {Bachelor Thesis}, author = {Mike Jansen}, title = {Netzwerkeffekte bei Online-Spielen}, pages = {71}, year = {2012}, abstract = {Online-Spiele sind ein mittlerweile ein fester Bestandteil der Spielkultur und haben in den letzten Jahren massiven Anteil an der Entwicklung der Spielebranche. Spiele geh{\"o}ren auch zu den Informationsg{\"u}tern und demzufolge werden ihnen auch Netzwerkeigenschaften zugeschrieben. Ziel dieser Arbeit ist die Analyse und Operationalisierung von Produkteigenschaften, die diese Effekte f{\"o}rdern, sowie tats{\"a}chlicher Netzwerkeffekte. Die Pr{\"u}fung erfolgt anhand der Titel League of Legends und World of Warcraft. Im ersten Teil werden die Untersuchungsobjekte und der Forschungsrahmen, sowie bisherige Forschungen dargestellt und eingehend beleuchtet. Im zweiten Teil der Arbeit werden relevante Produkteigenschaften und Netzwerkeffekte entwickelt und im Hinblick auf die Titel untersucht. Abschlie{\"s}end werden diese analysiert und bewertet.}, language = {de} }