@phdthesis{Flick2013, type = {Bachelor Thesis}, author = {Fabian Flick}, title = {Die Einsatzgebiete und Potentiale von Videospielen in {\"O}ffentlichen Bibliotheken}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:79pbc-opus-8495}, pages = {94}, year = {2013}, abstract = {Diese Arbeit besch{\"a}ftigt sich mit dem Nutzen und dem Potential von Videospielen in {\"O}ffentlichen Bibliotheken. Sie stellt zun{\"a}chst die verschiedenen Formen von Videospielen und Spielger{\"a}ten vor und erl{\"a}utert, wie die Zielgruppen und ihre Interessen verteilt sind. Mit der Erkenntnis, dass diese Spiele vor allem bei Kindern und Jugendlichen beliebt sind, werden verschiedene Bibliotheken verglichen, die Videospiele im Bestand haben. Es wird aufgezeigt, dass manche Bibliotheken Veranstaltungen zu und mit diesen Spielen anbieten, andere sich nur auf den Verleih beschr{\"a}nken. In der Quintessenz best{\"a}tigen die Bibliotheken eine starke Nutzung insbesondere durch Kinder und Jugendliche, auf die Videospiele eine so gro{\"s}e Faszination aus{\"u}ben, dass auch diese schwierige Zielgruppe verst{\"a}rkt die Bibliothek aufsucht. Die Bibliotheken berichten aber auch von immer schwierigeren Voraussetzungen durch den Zwang zur Online-Registrierung von Spielen, bisher vorrangig bei PC-Spielen. Ebenso stellt f{\"u}r viele die Finanzierung ein Problem dar.}, language = {de} }